Перенести игры Steam на другой диск можно средствами самого клиента: файлы копируются локально, а заново скачивать сотни гигабайт не нужно. Системный SSD переполняется быстрее всего: пара крупных релизов 2026 года занимает больше ста гигабайт каждый, и свободное место заканчивается раньше, чем интерес к игре. Ниже — три рабочих способа переезда, таблица с тем, что переносится вместе с игрой, а что остаётся на старом месте, и разбор ошибок, из-за которых после переноса игра требует полной переустановки.
Как Steam хранит игры на диске
Steam работает не с отдельными играми, а с папками библиотеки. Папка библиотеки — это каталог, который клиент считает пригодным для установки; на системном диске это обычно C:Program Files (x86)Steamsteamapps, на дополнительных дисках Steam создаёт каталог SteamLibrary. Внутри любой библиотеки одинаковая структура:
steamappscommon— сами игры, каждая в своей папке;steamappsappmanifest_<appid>.acf— текстовый файл-паспорт установки: идентификатор приложения, версия, список скачанных дополнений, состояние обновления;steamappsworkshop— подписки Мастерской для игр этой библиотеки;steamappsdownloadingиtemp— временные файлы загрузок и распаковки.
Именно .acf-файл объясняет, почему просто перетащить папку игры проводником недостаточно: без манифеста Steam не видит установку и предлагает скачать игру заново. И наоборот — манифест, перенесённый вместе с папкой, заставляет клиент опознать игру на новом месте практически мгновенно.

Способ 1. Менеджер хранилища: перенос нескольких игр сразу
Это основной путь в современном клиенте. Откройте Steam → Настройки → Хранилище. Наверху — переключатель дисков, ниже — список установленных игр с размерами и датой последнего запуска. Порядок действий:
- В выпадающем списке дисков выберите пункт добавления нового диска, если нужная библиотека ещё не создана. Steam попросит указать пустой каталог — в непустую папку библиотеку он не добавит.
- Переключитесь на диск-источник и отметьте галочками игры, которые переезжают. Можно отметить сразу несколько — очередь отработает подряд.
- Нажмите «Переместить» и выберите диск-приёмник.
- Дождитесь окончания копирования, не выключая компьютер и не закрывая Steam.
Менеджер хранилища удобен ещё и тем, что показывает реальные размеры установок. Часто выясняется, что половину диска занимают две-три игры, в которые никто не заходил месяцами, и переносить нужно именно их, а не всё подряд.
Способ 2. Свойства игры: перенести что-то одно
Если переезжает одна игра, быстрее сделать так: правый клик по игре в библиотеке → Свойства → вкладка Установленные файлы → кнопка «Переместить папку с игрой». Дальше выбирается диск-приёмник из списка уже добавленных библиотек. Новую библиотеку прямо отсюда создать нельзя — если в списке пусто, сначала добавьте диск через раздел «Хранилище».
Здесь же лежит кнопка проверки целостности файлов — она пригодится, если после переноса игра ведёт себя странно.
Способ 3. Перенос вручную, когда кнопки нет
У части игр пункт «Переместить папку с игрой» отсутствует или заканчивается ошибкой. Типичные причины: у игры есть невыполненное обновление, игра стоит в очереди загрузки, установка выполнялась сторонним инсталлятором или игра запускается через собственный лаунчер издателя. Тогда работает ручной сценарий:
- Добавьте библиотеку на новом диске через Настройки → Хранилище и полностью закройте Steam.
- Перенесите папку игры из
steamappscommonстарой библиотеки вsteamappscommonновой. - Перенесите туда же файл
appmanifest_<appid>.acfизsteamapps— номер в имени совпадает с идентификатором игры в адресе её страницы в магазине. - Запустите Steam. Игра должна отобразиться установленной; если нет — откройте её свойства и выполните проверку целостности файлов.
Проверка целостности после ручного переноса обязательна: она сверяет контрольные суммы и докачивает то, что потерялось при копировании. Для игры на 100 ГБ это несколько минут работы диска против нескольких часов повторной загрузки.
Какой способ выбрать
| Способ | Когда применять | Сколько игр за раз | Главный риск |
|---|---|---|---|
| Менеджер хранилища | Освобождаете системный диск целиком | Несколько, очередью | Долгая очередь без возможности поставить на паузу |
| Свойства → Установленные файлы | Переезжает одна конкретная игра | Одна | Пункт неактивен при незавершённом обновлении |
Вручную с .acf |
Кнопки нет или перенос падает с ошибкой | Сколько угодно | Забытый манифест — игра считается неустановленной |
Источники расходятся в оценке надёжности штатного переноса. Справка Valve и материалы производителей накопителей описывают его как штатную операцию, доступную для любой игры в библиотеке. В обсуждениях самого Steam регулярно всплывают игры, у которых пункт не появляется вовсе, и универсального объяснения этому нет — совпадает только то, что почти все такие случаи связаны с играми со сторонним установщиком или собственным лаунчером. Практический вывод: сначала пробуйте штатный путь, а ручной держите как запасной, он работает всегда.
Что переезжает вместе с игрой, а что остаётся
| Данные | Где лежат | Переносятся штатным способом |
|---|---|---|
| Файлы игры | steamappscommon<Игра> |
Да |
| Манифест установки | steamappsappmanifest_<appid>.acf |
Да, обновляется автоматически |
| Подписки Мастерской | steamappsworkshop |
Да, вместе с игрой |
| Сохранения внутри папки игры | Подпапки Saves, Profiles |
Да |
| Сохранения в профиле Windows | Документы, AppData, Saved Games |
Нет, остаются на системном диске |
| Облачные копии | Серверы Steam Cloud | Не затрагиваются, синхронизируются при запуске |
| Настройки клиента и списки друзей | Каталог самого Steam, userdata |
Нет, это отдельная операция |
| Кэш шейдеров | Каталог Steam | Нет, пересобирается при первом запуске |
Последняя строка объясняет распространённую жалобу: после переезда игра первые минуты подтормаживает или дольше грузит первый уровень. Это не следствие «испорченного» переноса, а пересборка кэша, которая проходит сама.
Сохранения: место, где чаще всего теряют прогресс
Перенос папки игры не трогает сохранения, лежащие в профиле пользователя, — а это большинство игр. Если потом переустановить Windows или почистить системный диск «под ноль», прогресс уйдёт вместе с ним, хотя сама игра будет лежать на другом накопителе целой и невредимой. Перед крупными операциями с дисками стоит проверить, включена ли для игры облачная синхронизация и когда она срабатывала последний раз: подробный разбор механики есть в материале об облачных сохранениях Steam и конфликтах синхронизации. Игры без поддержки Steam Cloud — а их заметно больше, чем кажется, — копируйте вручную из Документы и AppDataRoaming.
Сколько времени занимает перенос
Скорость упирается в более медленный из двух накопителей и в структуру данных: несколько крупных архивов копируются близко к паспортной скорости, десятки тысяч мелких файлов — заметно медленнее. Оценки ниже рассчитаны для игры объёмом 100 ГБ по типичным устойчивым скоростям линейного копирования, а не измерены на конкретной сборке; реальное время обычно на 20–40% больше из-за мелких файлов.
| Связка дисков | Ограничивающая скорость | Расчётное время на 100 ГБ |
|---|---|---|
| NVMe → NVMe | 1500–3000 МБ/с | 1–2 минуты |
| NVMe → SATA SSD | около 500 МБ/с | 3–4 минуты |
| SATA SSD → SATA SSD | около 500 МБ/с | 3–4 минуты |
| SSD → жёсткий диск | 120–180 МБ/с | 10–15 минут |
| Жёсткий диск → SSD | 120–180 МБ/с | 10–15 минут |
| Внутренний диск → внешний USB 3.0 | около 400 МБ/с при SSD внутри корпуса | 4–6 минут |
Для сравнения: повторная загрузка тех же 100 ГБ на канале 100 Мбит/с занимает около двух с половиной часов даже при идеальной скорости отдачи. Разница и есть главный аргумент в пользу переноса.

Внешний диск и файловая система
Steam разрешает держать библиотеку на внешнем накопителе и запускать игры прямо с него. Три условия, без которых это превращается в мучение:
- Файловая система — NTFS. FAT32 не хранит файлы больше 4 ГБ, а на exFAT нет прав доступа и жёстких ссылок, из-за чего часть игр падает при запуске или бесконечно «обновляется».
- Порт USB 3.0 и выше. На USB 2.0 крупные открытые миры будут подгружать текстуры прямо во время движения.
- Диск подключён до запуска Steam. Если клиент стартовал раньше, библиотека отображается недоступной, а игры — неустановленными; достаточно перезапустить Steam.
Отдельный вопрос — стоит ли вообще переносить конкретную игру на медленный накопитель. Тяжёлые открытые миры и игры с потоковой подгрузкой мира к скорости диска чувствительны, сетевые шутеры и инди — почти нет. Если сомневаетесь, посмотрите, что производитель указывает в системных требованиях: разбор того, как их читать, есть в материале о системных требованиях и проверке, пойдёт ли игра на ПК.
Переезд всей установки Steam — другая операция
Перенос игр и перенос самого клиента путают постоянно. Если нужно освободить системный диск полностью, включая клиент, порядок другой: закрыть Steam, перенести весь каталог установки на новый диск и запустить steam.exe уже оттуда, после чего клиент подхватит библиотеки и профили. Эта операция затрагивает userdata с настройками и локальными сохранениями, поэтому перед ней разумно убедиться, что доступ к аккаунту не потеряется: Steam Guard и порядок возврата доступа разобраны отдельно. В большинстве случаев переносить клиент не нужно — он занимает единицы гигабайт, а место съедают именно игры.
Частые ошибки
- Копировать папку игры проводником без манифеста. Steam не увидит установку и предложит скачать игру заново, а старые файлы останутся мёртвым грузом на диске.
- Начинать перенос при незавершённом обновлении. Сначала дайте игре обновиться, иначе кнопка либо неактивна, либо перенос обрывается на середине.
- Не оставить запас места. Во время операции файлы существуют на обоих дисках, то есть на приёмнике нужен полный объём игры, и ещё немного сверху.
- Удалять старую папку вручную сразу после переноса. Дайте клиенту закрыть операцию самому: удалённые вручную остатки иногда уносят с собой файлы, которые Steam ещё не успел перенести.
- Держать библиотеку на exFAT-накопителе. Игра встанет, но будет ломаться непредсказуемо, и виноват окажется не диск, а файловая система.
- Забыть про сохранения вне папки игры. Переезд установки не равен переезду прогресса.
- Прерывать копирование выключением ПК. Незавершённый перенос оставляет игру в состоянии, из которого выбираются только проверкой целостности.
Кому перенос не нужен
Тем, у кого один диск в системе: библиотеку некуда переносить, и вопрос сводится к удалению лишнего. Тем, у кого игра весит меньше 15–20 ГБ и канал быстрый, — проще переустановить. И тем, кто переносит игру ради прироста производительности с одного SSD на другой такой же: разницы в загрузках не будет, выиграете только свободное место. А если игра просто не оправдала ожиданий и переносить её никуда не хочется, полезнее знать правила возврата денег за игру в Steam, чем тасовать её между дисками.
Коротко
- Steam переносит игры между дисками локальным копированием — повторная загрузка не требуется.
- Массовый переезд удобнее делать через Настройки → Хранилище, единичный — через свойства игры и вкладку «Установленные файлы».
- Новая папка библиотеки должна быть пустой, иначе Steam её не примет.
- Если кнопки переноса нет, перенесите папку из
steamappscommonвместе с файломappmanifest_<appid>.acfи проверьте целостность файлов. - Сохранения в
ДокументыиAppDataостаются на старом месте — их переносят руками или доверяют Steam Cloud. - На приёмнике нужен полный объём игры свободного места; во время операции данные занимают оба диска.
- Для внешнего накопителя обязательны NTFS и порт USB 3.0, а диск должен подключаться до запуска клиента.
