The Sinking City 2 вышла 18 августа 2026 года и оказалась совсем не тем детективом, каким была первая часть. Frogwares убрали открытый город с расследованиями по всей карте и собрали вместо него плотный сурвайвал-хоррор с дефицитом патронов, тесным инвентарём и сохранениями в убежищах. Ниже — разбор того, что нужно понять в первые два часа, чтобы не застрять на середине с пустой обоймой.
Что за игра и нужна ли первая часть
The Sinking City 2 — сурвайвал-хоррор от третьего лица, действие происходит в 1920-х годах в затопленном Аркхеме, штат Массачусетс. Разработчик и издатель — украинская студия Frogwares, известная серией Sherlock Holmes и оригинальной The Sinking City. Сюжет строится вокруг спасения женщины, чью душу ритуал запер в Стране снов, а тело забрали себе иные силы.
Проходить первую часть не обязательно: город другой (там был Окмонт, здесь — Аркхем), герой другой, сюжетных завязок на прошлые события нет. Общий у них только лавкрафтианский каркас и сама студия.

Ключевое отличие от первой части: город стал коридором
Самая частая ошибка новичка — ждать открытого мира с доской расследований, как в 2019 году. Здесь структура другая: пять сюжетных глав («A New Day», «The Wake-Up Call», «A Sight For Sore Eyes», «Time and Tide», «Cold Comfort») плюс два босса — Шоггот и Slither Prime. Локации проектировались как связанные петли в духе Resident Evil: вы уходите вперёд, находите короткий путь и возвращаетесь к уже зачищенной территории за припасами.
Расследования никуда не делись, но перестали быть каркасом игры. Необязательные дела не блокируют сюжет — они дают безопасные маршруты, запас патронов и детали для улучшения оружия. Пропустить их можно, но проходить станет заметно тяжелее.
| Элемент | The Sinking City (2019) | The Sinking City 2 (2026) |
|---|---|---|
| Устройство мира | Открытый Окмонт, свободный порядок дел | Аркхем, 5 линейных глав с петлями и шорткатами |
| Основной цикл | Детектив: улики, архивы, доска разума | Сурвайвал: ресурсы, инвентарь, выбор боя |
| Расследования | Двигают сюжет | Необязательны, дают апгрейды и маршруты |
| Бой | Вялый, много врагов, много патронов | Точечный, уворот, дефицит боеприпасов |
| Лодка | Транспорт по всему городу | Переходы между зонами, ближе к загрузочным |
Экономика ресурсов: главное, что ломает новичков
Патронов не хватает по замыслу. У каждого ствола — пистолета, дробовика, винтовки, пистолета-пулемёта — свой тип боеприпасов, и все они занимают место в общей сетке инвентаря. Собрать «на все случаи жизни» не выйдет: сетка тесная, расширяется только за счёт исследования локаций и решения головоломок.
Что реально стоит носить с собой
- Два медицинских шприца минимум — лечение занимает время, и подобрать его посреди боя негде.
- Ремкомплект для ближнего оружия — оно изнашивается, а бесплатный удар в ближнем бою экономит патрон.
- Один основной ствол с полным запасом вместо трёх с половинными обоймами: перезарядка под давлением важнее универсальности.
- E.R.C. Activator Pen — ими открываются ящики E.R.C. с апгрейдами оружия и боеприпасами. Найдёте ручку — запомните ближайший ящик, до него почти всегда есть шорткат.
Бой: когда стрелять, когда уходить
Боевую систему заметно переработали. Появился нормальный уворот, у противников есть уязвимые точки, а многих тварей можно спровоцировать на рывок, уйти в сторону и добить в ближнем бою — это основной способ не тратить патроны. Обязательных схваток мало; большинство встреч рассчитаны на обход. Врагов слышно раньше, чем видно, поэтому звук — фактически ваш радар: играть в этой игре без наушников почти самоограничение.
Прокачка вынесена в «Talent Tables» — пассивные бонусы, которые открываются за очки с необязательного контента. Если проходить сюжет напрямую, к финалу вы придёте с почти пустой таблицей талантов.
Сохранения и убежища
Сохранение — ручное, в убежищах, автосейва в привычном виде нет. Отсюда простое правило: дошли до убежища — сохранились, даже если кажется, что прошли мало. Убежище же служит точкой разбора инвентаря: лишнее оставляем, боезапас перекладываем под следующий отрезок.
Про «шкалу рассудка»: источники расходятся
Здесь стоит быть аккуратным. Часть фанатских вики описывает полноценный счётчик рассудка: он якобы падает от темноты и вида тварей, ниже 30% искажает картинку и мешает целиться, а восстанавливается на «Lighthouse Points». При этом обзоры релизной версии и официальное описание игры в Steam о такой шкале не говорят вовсе — рецензенты, наоборот, отмечают, что измеримого счётчика безумия в сиквеле нет, и обсуждают это как сознательное решение студии.
Приоритет здесь у первоисточника и обзоров релизной версии: планировать прохождение вокруг «шкалы рассудка» не стоит. Страх в The Sinking City 2 — про темноту, звук и нехватку патронов, а не про отдельную полоску в интерфейсе.

Сколько времени займёт прохождение
| Стиль прохождения | Часы | Что успеете |
|---|---|---|
| Только сюжет | 12–15 | 5 глав и два босса, минимум апгрейдов |
| Сюжет с осмотром локаций | 15–20 | Большинство ящиков E.R.C., расширенный инвентарь |
| Полное прохождение | 25+ | Все необязательные дела, заполненные Talent Tables |
Технические требования и версии
На старте игра доступна на ПК в Steam по цене 49,99 €; заявлена только Windows 11 x64, версий для macOS и Linux нет. Обязателен SSD. Русской локализации в списке поддерживаемых языков нет — есть английский, украинский, польский, немецкий, французский, испанский, итальянский, чешский, турецкий, арабский, японский, корейский, китайский и португальский (Бразилия). Озвучка — английская.
| Параметр | Минимальные | Рекомендованные |
|---|---|---|
| ОС | Windows 11 x64 | Windows 11 x64 |
| Процессор | Intel Core i7-8700K / AMD Ryzen 5 3600X | Intel Core i5-14600K / AMD Ryzen 5 7600X |
| Оперативная память | 16 ГБ | 32 ГБ |
| Видеокарта | GeForce GTX 1070 / RX 5700, 8 ГБ | GeForce RTX 4070 Ti / RX 7900 XT, 12 ГБ |
| DirectX | 12 | 12 |
| Накопитель | 70 ГБ, SSD обязателен | 70 ГБ, SSD обязателен |
| Целевая производительность | 1080p / 30 fps, низкие настройки | 1440p / 60 fps, средние настройки |
Обратите внимание на формулировку самой Frogwares: заявленные конфигурации измерялись с включённым масштабированием TSR. То есть «1080p/30 fps на минималках» — это уже с апскейлом, а не честный нативный рендер.
Частые ошибки новичка
- Стрелять во всё подряд. К третьей главе запас патронов закончится, а обязательные схватки только начнутся.
- Пропускать необязательные дела. Именно они дают детали для оружия и очки талантов — без них финальные главы превращаются в бег с пустыми руками.
- Играть без наушников. Врагов игра сначала озвучивает и только потом показывает; отключив звук, вы теряете половину информации.
- Забывать сохраняться в убежище. Автосейва нет, потерянный час — обычное дело.
- Тащить все четыре ствола сразу. Сетка инвентаря не резиновая, а разные типы патронов съедают её быстрее всего.
- Ждать детектива уровня первой части. Расследования здесь — приятная надстройка, а не фундамент.
Кому игра не подойдёт
Если вам нравилась The Sinking City именно за свободу перемещения по городу и за то, что дело можно распутывать в любом порядке, сиквел разочарует: игра стала жёстче и линейнее. Не подойдёт она и тем, кто не любит менеджмент инвентаря — ограничение по слотам ощущается постоянно. И отдельный фактор для российской аудитории: официальной русской локализации нет ни в тексте, ни в озвучке, а сюжет держится на дневниках и записках.
Если же вы прошли серию Resident Evil и вам близка её логика петель и шорткатов, здесь всё будет знакомо. Тем, кто ценит гнетущую атмосферу и разведку на слух, ближе окажется опыт из S.T.A.L.K.E.R. 2, а любителям выверенного ближнего боя — Mortal Shell II.
Первые два часа: план действий
- Пройдите вступление, не подбирая всё подряд — разберите инвентарь в первом убежище и сохранитесь.
- Осмотрите стартовую зону целиком: расширение сетки инвентаря найдётся именно там, и дальше будет только теснее.
- Возьмитесь за первое необязательное дело — оно окупится апгрейдом оружия ещё до второго босса.
- Отработайте уворот на слабом противнике: провокация рывка и добивание в ближнем бою экономит больше всего патронов.
- Собирайте E.R.C. Activator Pen и помечайте для себя ящики, которые пока не открыть.
Коротко
- The Sinking City 2 вышла 18 августа 2026 года, только на ПК (Windows 11 x64), 49,99 € в Steam, русского языка нет.
- Первую часть проходить не нужно: новый город, новый герой, сюжетных связей нет.
- Это сурвайвал-хоррор, а не детектив: пять глав, петли с шорткатами, тесный инвентарь.
- Патроны в дефиците, у каждого ствола свой тип; уворот и ближний бой — основная экономия.
- Необязательные дела дают апгрейды и очки Talent Tables, пропускать их невыгодно.
- Сохранения ручные, в убежищах, автосейва нет.
- Про «шкалу рассудка» источники расходятся: обзоры релиза и Steam её не подтверждают.
- Сюжет — 12–15 часов, с осмотром 15–20, полное прохождение 25+.
