Fallout: New Vegas прощает слабого персонажа хуже, чем Fallout 4: проверки навыков здесь жёсткие, а кривое распределение SPECIAL в первые десять минут аукается через двадцать часов. Игре Obsidian уже шестнадцать лет, после второго сезона сериала Fallout, действие которого перенесли в Мохаве, в неё снова пришли новые игроки. Ниже — что выбрать в кабинете доктора Митчелла, какие навыки отметить, куда идти из Гудспрингса и какие ошибки чаще всего ломают первое прохождение.

Чем New Vegas отличается от Fallout 3 и Fallout 4
Кто пришёл из Fallout 4, первым делом натыкается на другую логику ролевой системы. В четвёртой части навыков нет вообще, всё решают перки, и почти любой персонаж со временем научится всему. В New Vegas тринадцать навыков по шкале от 0 до 100, а диалоговые и технические проверки сравнивают навык с порогом: 50 Красноречия — фраза доступна, 49 — нет. Шанса «попробовать уговорить» как в Fallout 3 нет, игра просто показывает требуемое значение рядом с репликой.
Второе отличие — уровень. Базовый потолок — 30, каждое из четырёх сюжетных дополнений поднимает его на 5, так что с полным набором DLC персонаж дорастает до 50. Перк даётся раз в два уровня, то есть за базовую игру вы получите около пятнадцати перков, и каждый стоит выбирать осознанно.
Третье — фракции и репутация. Почти каждый квест двигает отношение НКР, Легиона Цезаря, мистера Хауса или мелких группировок. Кого поддержать и к каким финалам это ведёт, мы здесь не разбираем: эта статья про персонажа и первые часы, а не про политику Мохаве.
SPECIAL: как распределить 40 очков
Каждая из семи характеристик стартует с пятёрки, сверху выдают пять свободных очков. Любую можно опустить до единицы и поднять до десяти. Позже добавить очки можно тремя способами: перком Intense Training (+1 к выбранной характеристике), имплантами в клинике New Vegas Medical Clinic во Фрисайде (по одному на характеристику, общее число ограничено Выносливостью) и особыми перками дополнений. Поэтому стартовая раскладка не приговор, но исправлять её дорого.
| Характеристика | Что даёт напрямую | Какие навыки тянет | Стоит ли вкладываться новичку |
|---|---|---|---|
| Сила (S) | Переносимый вес 150 + 10 за очко, урон в ближнем бою, требование к тяжёлому оружию | Холодное оружие | 6–7 для стрелка, 8–9 для бойца ближнего боя |
| Восприятие (P) | Дальность обнаружения врагов на компасе | Энергооружие, Взрывчатка, Взлом | 5–7; ниже 5 неприятно для энергооружия |
| Выносливость (E) | 20 единиц здоровья за очко, лимит имплантов, сопротивление радиации | Выживание, Без оружия | Не ниже 5, иначе мало имплантов |
| Харизма (C) | Урон и броня спутников | Бартер, Красноречие | Можно опустить до 1–3: Красноречие растёт очками навыков |
| Интеллект (I) | Очки навыков за уровень: примерно 10 + половина Интеллекта | Медицина, Ремонт, Наука | 7–9: самая «доходная» характеристика на дистанции |
| Ловкость (A) | Очки действия 65 + 3 за очко, скорость перезарядки и смены оружия | Огнестрельное оружие, Скрытность | 6–7 для любой ставки на V.A.T.S. |
| Удача (L) | Шанс крита, выигрыш в казино, небольшой бонус ко всем навыкам | Все понемногу | 5–6; 8+ только если хотите разорить казино Стрипа |
Стартовое значение навыка считается по формуле: 2 + удвоенная профильная характеристика + половина Удачи с округлением вверх. Отмеченный навык получает ещё +15. Отсюда простое правило: не тратьте очки SPECIAL на то, что закроют три отмеченных навыка, и не поднимайте Харизму ради Красноречия — выгоднее вложить эти очки в Интеллект и докачать Красноречие напрямую.
Три рабочие раскладки для первого прохождения
| Архетип | S-P-E-C-I-A-L | Отмеченные навыки | Первые перки |
|---|---|---|---|
| Стрелок-переговорщик | 6-6-5-3-7-7-6 | Огнестрельное оружие, Красноречие, Ремонт | Intense Training, Educated, Rapid Reload |
| Учёный с энергооружием | 4-7-5-3-9-6-6 | Энергооружие, Наука, Ремонт | Educated, Comprehension, Run ‘n Gun |
| Боец ближнего боя | 9-5-8-3-5-5-5 | Холодное оружие, Выживание, Медицина | Intense Training в Ловкость, Toughness, Super Slam |
Самая щадящая для новичка — первая раскладка. Огнестрела в Мохаве больше всего, патроны к нему продают повсюду, а Красноречие и Ремонт открывают мирные решения квестов и позволяют чинить снаряжение без торговцев. Энергооружие сильнее на поздних этапах, но первые часы с ним тяжелее: ячеек мало и они дорогие.
Навыки, трейты и книги
Тринадцать навыков делятся на боевые и «мирные». Боевых — шесть: огнестрельное оружие, энергооружие, взрывчатка, холодное оружие, без оружия и отчасти скрытность. Новичку достаточно одного основного боевого навыка — распыление на два-три оставит персонажа посредственным во всём. Остальные очки уходят в полезные вне боя: Красноречие, Наука (терминалы), Взлом (замки), Ремонт, Медицина.
Пороги, к которым стоит стремиться, у всех этих навыков одинаковые: 25, 50, 75 и 100. Замки и терминалы делятся на уровни сложности по этой же сетке, а большинство важных диалоговых проверок в основной линии укладываются в 50–75. Если не хватает пары пунктов, выручают журналы навыков: +10 на минуту, +20 с перком Comprehension. Книги навыков дают постоянную прибавку +3, с Comprehension — +4.
Трейты: брать или нет
Трейты — необязательные черты с плюсом и минусом, их можно взять до двух. Для первого прохождения стоит присмотреться к трём:
- Skilled — +5 ко всем навыкам, но опыта на 10% меньше. На старте ощутимо помогает, к концу игры минус почти не заметен.
- Good Natured — +5 к мирным навыкам и −5 к боевым. Подходит переговорщику, стрелку лучше не брать.
- Wild Wasteland — открывает абсурдные пасхалки и отсылки. На баланс не влияет, но заменяет несколько серьёзных сцен шуточными.
Трейты можно пересмотреть один раз, перед выходом из дома доктора Митчелла: игра предлагает подтвердить персонажа и дать ему имя. Дальше трейты фиксируются: сменить их в середине игры можно только в дополнении Old World Blues, у автодока в Sink — лаборатории Big MT.

Первые часы: куда идти из Гудспрингса
Главная ловушка New Vegas — открытая карта. Из Гудспрингса формально можно пойти прямо на северо-восток, к Нью-Вегасу, и за полчаса упереться в карьер Quarry Junction с когтями смерти или в гнёзда касадоров. Игра не блокирует этот путь, просто на пятом уровне там живут секунд десять. Правильный маршрут идёт по следам Бенни — дугой через юг.
| Точка | Что там сделать | Ориентир по уровню |
|---|---|---|
| Гудспрингс | Квест «Ghost Town Gunfight» против Powder Gangers, покупки у Чета, помощь Санни Смайлс | 1–3 |
| Примм | Освободить город от сбежавших заключённых, забрать робота ED-E в офисе Mojave Express | 3–5 |
| Ниптон | Первая встреча с Легионом, репутационный выбор | 4–6 |
| Новак | Мотель «Dino Bite», спутник Бун, квесты на станции REPCONN | 5–8 |
| Боулдер-Сити | Заложники Великих ханов, первые серьёзные решения по НКР | 7–9 |
| Нью-Вегас, Стрип | Вход через проверку на 2000 крышек, пропуск или обходной путь; финал линии Бенни | 9+ |
Уровни в таблице — ориентир, а не требование. Если персонаж отстаёт, по пути хватает побочных заданий: Novac и REPCONN дают опыт и снаряжение, а у Мохавского аванпоста на границе с Калифорнией можно взять контракты НКР.
Спутники: кого забрать в первые часы
С собой одновременно ходят один человек-спутник и один нечеловеческий (робот или собака). Каждый даёт перк, пока он в отряде, и у большинства есть личный квест. Смерть спутника в обычном режиме редкость, в режиме Hardcore — окончательная.
| Спутник | Где найти | Бонус в отряде |
|---|---|---|
| ED-E | Примм, офис Mojave Express; нужна проверка Науки или Ремонта | Enhanced Sensors — враги видны на компасе заранее |
| Крейг Бун | Новак, крыша мотеля «Dino Bite» | Spotter — подсветка врагов при прицеливании |
| Роуз оф Шэрон Кэссиди (Кэсс) | Бар Мохавского аванпоста | Whiskey Rose — виски даёт бонус к порогу урона без обычных штрафов |
| Вероника | Торговый пост 188 | Scribe Assistant — доступ к особым рецептам на верстаке |
| Аркейд Ганнон | Форт Олд-Мормон во Фрисайде | Better Healing — восстановление здоровья вне боя |
| Рауль | Блэк-Маунтин | Regular Maintenance — оружие изнашивается медленнее |
Для первых часов лучший набор — ED-E и Бун: оба доступны в начале маршрута и прикрывают главную слабость новичка — врагов, которых он не заметил.
Hardcore: включать ли на первом прохождении
Режим Hardcore добавляет еду, воду и сон, вес патронам, медленное лечение стимуляторами, а для лечения переломов требует докторскую сумку или визит к врачу. Спутники в нём гибнут навсегда. Режим можно выключить в любой момент, но включить снова для получения достижения уже нельзя — прохождение должно быть в Hardcore от начала до конца.
На первом прохождении Hardcore стоит включать только тем, кто уже играл в выживалки и готов носить с собой воду. Остальным лучше пройти игру в обычном режиме и вернуться к нему во втором заходе, когда карта и опасные районы уже знакомы.
Частые ошибки новичков
- Идти на север от Гудспрингса. Когти смерти у Quarry Junction и касадоры — не «сложный бой», а стена до 15–20 уровня.
- Поднимать Харизму ради Красноречия. Очки SPECIAL выгоднее вложить в Интеллект, а Красноречие докачать навыками.
- Качать три боевых навыка сразу. Оружия много, патронов на все типы не хватит, а пороги 75–100 закрываются только при концентрации.
- Игнорировать износ оружия. Сломанный ствол заедает и бьёт слабее; навык Ремонта и запасные экземпляры того же оружия решают проблему без торговцев.
- Держать одно сохранение. Квесты и репутация в New Vegas связаны, неудачный выбор иногда закрывает целую ветку. Держите несколько ручных сохранений, особенно перед Стрипом.
- Ставить десятки модов в первый же вечер. Для стабильности на современных системах сообщество ставит минимум — NVSE, патч на 4 ГБ памяти и исправления движка. Косметику лучше оставить на второе прохождение.
Версия и дополнения
В Steam игра продаётся в базовой версии и в издании Ultimate Edition. Во второе входят четыре сюжетных дополнения — Dead Money, Honest Hearts, Old World Blues и Lonesome Road — и два набора снаряжения: Gun Runners’ Arsenal и Courier’s Stash. Первое прохождение разумно начинать с Ultimate Edition: дополнения поднимают потолок уровня и дают часть лучшего оружия. Входить в Dead Money стоит не раньше 20 уровня — там отбирают снаряжение, и слабый персонаж застрянет. Сохранения базовой игры с дополнениями совместимы, а синхронизацию прогресса между компьютерами берёт на себя Steam Cloud, подробнее о ней — в материале об облачных сохранениях Steam.
Если после New Vegas захочется продолжить серию, логичный следующий шаг — Fallout 4 с модами: как их поставить на ПК и консоли, разобрано в статье о модах Fallout 4. Для кооператива есть онлайн-вариант, и для него у нас есть отдельный гайд по Fallout 76 для новичка. Играть в New Vegas удобнее с мышью, но геймпад поддерживается — подключение описано в материале о геймпаде на ПК.
Коротко
- В New Vegas навыки проверяются по жёсткому порогу: 49 из 50 — всё равно провал.
- 40 очков SPECIAL: Интеллект 7–9, Ловкость 6–7, Выносливость не ниже 5, Харизму можно опустить.
- Один основной боевой навык плюс Красноречие, Ремонт или Наука — надёжная база для первого раза.
- Из Гудспрингса идите на юг через Примм, Ниптон и Новак, а не напрямую на север.
- ED-E и Бун — лучшие спутники первых часов.
- Hardcore — на второе прохождение, Ultimate Edition — сразу, Dead Money — после 20 уровня.
