28 августа 2026 года Elden Ring выходит на Nintendo Switch 2 в издании Tarnished Edition, и в тот же день на всех остальных платформах появляются два новых стартовых класса. Для игры четырёхлетней давности это самый большой приток новичков со времён релиза. Проблема в том, что Elden Ring почти ничего не объясняет: не ставит маркеры, не ведёт по сюжету и убивает в первые двадцать минут. Ниже — что реально делает выбор класса, маршрут первых часов по Лимгрейву с конкретными предметами, механики, которые новички пропускают чаще всего, и честный список того, кому эта игра не подойдёт.

Во что играть в 2026 году: версии, цены и русский язык
Elden Ring вышла 24 февраля 2022 года, разработчик — FromSoftware, издатель — Bandai Namco Entertainment. Сюжетную канву писали Хидетака Миядзаки и Джордж Р. Р. Мартин, тираж перевалил за 28 миллионов копий. В июне 2024 года вышло дополнение Shadow of the Erdtree, и с тех пор состав изданий стал запутанным: одно и то же продаётся под четырьмя разными названиями.
| Издание | Платформы | Что внутри | Цена |
|---|---|---|---|
| Standard Edition | PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series | только базовая игра | 59,99 € |
| Shadow of the Erdtree Edition | PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series | база + дополнение | 79,99 € |
| Deluxe Edition | PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series | база, дополнение, артбук и саундтрек | 99,99 € |
| Tarnished Edition | Nintendo Switch 2 | база, дополнение, новые классы и косметика | 79,99 $ |
| Tarnished Pack | PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series | только новые классы и косметика | около 5 $ |
Цены в евро — это ценники европейского Steam; в других регионах и в консольных магазинах они отличаются. Ценник Tarnished Pack Bandai Namco в официальном анонсе не назвала: цифра около пяти долларов идёт от профильных ресурсов и листингов магазинов, поэтому до 28 августа считать её окончательной нельзя.
Русский язык есть везде — интерфейс и субтитры. Озвучки нет ни в одной версии, включая свежую Switch 2, так что диалоги придётся читать. Для игры, где половина полезной информации спрятана в описаниях предметов, это существенно: читать придётся много.
Отдельно про Switch 2: 41 ГБ, 75 ГБ или сколько
Здесь источники расходятся, и разница принципиальная. Листинг eShop указывает объём загрузки 41 ГБ. Карточка товара на Amazon называет 50 ГБ, часть материалов по коробочному изданию — 75 ГБ. Правильная цифра — 41 ГБ: это официальный объём, который публикует Nintendo. Более крупные числа у ритейлеров означают рекомендованный запас свободного места, и на Switch 2 он важнее обычного. Физическое издание — это Game-Key Card: карта данных не хранит, игра целиком скачивается на консоль или microSD Express, и во время установки нужен временный запас сверх итогового размера.
Практический вывод для новичка: под коробочную версию всё равно нужен интернет и свободное место, а карту без консоли перепродать проще, чем цифровой ключ. Играется издание во всех трёх режимах — ТВ, настольном и портативном. Сетевые сессии требуют подписки Nintendo Switch Online.
Какой класс выбрать: что он на самом деле решает
Главное, что стоит понять до создания персонажа: класс в Elden Ring — это не специализация, а стартовый набор из десяти строк. Он не запирает ветку прокачки, не ограничивает оружие и не влияет на сюжет. Формально класс задаёт только две вещи — распределение восьми характеристик и стартовое снаряжение.
Арифметика здесь простая и не описана внутри игры. Уровень персонажа равен сумме всех восьми характеристик минус 79. У Бедняка (Wretch) все статы по 10, сумма 80, уровень 1. У Исповедника (Confessor) сумма 89, уровень 10. То есть к десятому уровню любой класс приходит к одинаковым 89 очкам, просто разложенным по-разному. Всё, что даёт «удачный» класс, — экономия примерно десяти уровней в самом начале.
| Класс | Ур. | Здор. | Разум | Вын. | Сила | Ловк. | Инт. | Вера | Мист. | Стартовое оружие |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Wretch (Бедняк) | 1 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | дубина |
| Bandit (Бандит) | 5 | 10 | 11 | 10 | 9 | 13 | 9 | 8 | 14 | большой нож, короткий лук |
| Astrologer (Астролог) | 6 | 9 | 15 | 9 | 8 | 12 | 16 | 7 | 9 | короткий меч, посох |
| Hero (Герой) | 7 | 14 | 9 | 12 | 16 | 9 | 7 | 8 | 11 | боевой топор, щит |
| Prophet (Пророк) | 7 | 10 | 14 | 8 | 11 | 10 | 7 | 16 | 10 | короткое копьё, печать |
| Knight of Ides | 7 | 10 | 12 | 11 | 13 | 15 | 8 | 11 | 6 | лёгкий большой меч |
| Warrior (Воин) | 8 | 11 | 12 | 11 | 10 | 16 | 10 | 8 | 9 | парные скимитары |
| Vagabond (Бродяга) | 9 | 15 | 10 | 11 | 14 | 13 | 9 | 9 | 7 | длинный меч, алебарда, щит |
| Samurai (Самурай) | 9 | 12 | 11 | 13 | 12 | 15 | 9 | 8 | 8 | утигатана, длинный лук |
| Prisoner (Узник) | 9 | 11 | 12 | 11 | 11 | 14 | 14 | 6 | 9 | эсток, посох |
| Confessor (Исповедник) | 10 | 10 | 13 | 10 | 12 | 12 | 9 | 14 | 9 | палаш, печать, щит |
| Heavy Knight | 10 | 14 | 8 | 17 | 15 | 11 | 7 | 8 | 9 | изогнутый большой меч |
Три безопасных старта
Vagabond (Бродяга) — стандартный ответ для первого прохождения. Пятнадцать здоровья на старте — больше, чем у любого другого класса, и именно здоровье решает, переживёте вы вторую атаку в связке или нет. К нему сразу идут щит с полным физическим блоком и длинный меч, под который подходит почти любой пепел войны.
Samurai (Самурай) — вариант для тех, кто не хочет прятаться за щитом. Утигатана наносит кровотечение, у неё нормальные размахи и дешёвые перекаты, а длинный лук решает половину проблем с летающими и стреляющими врагами: многих противников в Лимгрейве проще снять с расстояния, чем драться в ближнем бою.
Confessor (Исповедник) — если хочется попробовать заклинания, но не начинать с нуля в ближнем бою. У него сразу и палаш со щитом, и печать с двумя чудесами, включая лечение. Самый высокий стартовый уровень в игре — 10 — означает, что первые уровни персонаж будет дорожать чуть быстрее.
Астролог и Узник тоже проходимы новичком, но требуют дисциплины: маны хватает ненадолго, а лазурные фиалы придётся тратить в каждом бою. Бедняк с дубиной и десятью очками во всём — не «сложный режим», а чистый лист для тех, кто уже понимает, какой билд собирает.
Heavy Knight и Knight of Ides: два новых класса
Классы из Tarnished Pack выходят одновременно с Switch 2-изданием и продаются отдельно на PC, PlayStation и Xbox. Их два.
Heavy Knight — самый «тяжёлый» старт в игре: 17 выносливости и 15 силы против 11 и 14 у Бродяги. Это не косметическая разница: выносливость отвечает и за запас на перекаты и удары, и за грузоподъёмность, то есть за то, останетесь ли вы в среднем перекате в тяжёлой броне. Расплата — восемь разума, самый низкий показатель среди всех классов, так что заклинаний у него в начале не будет вовсе.
Knight of Ides — противоположный подход: 15 ловкости и 13 силы при лёгкой броне и лёгком большом мече. По распределению он ближе всего к Самураю, но с более высокой верой (11 против 8), поэтому раньше открывает базовые чудеса без вложений.
С названием второго класса в источниках путаница: одни материалы пишут Knight of Ides, другие — Idus Knight. Речь об одном и том же классе, разночтение идёт от перевода названия земли Idus. Наборы характеристик в обеих версиях совпадают.
Новичку этот набор покупать не обязательно. Он не добавляет ни сюжета, ни локаций, ни боссов — только два стартовых пресета, четыре комплекта брони и три облика для Торрента. На владельцев Switch 2 он и так входит в цену издания.
Первые три часа: маршрут по Лимгрейву
После пролога игра выпускает вас в открытый мир и не говорит ничего. Ниже — порядок точек, который решает большинство стартовых проблем и не требует драться с тем, что вас убьёт. Всё это находится в Лимгрейве, стартовом регионе.
| Точка | Что забрать | Зачем это нужно |
|---|---|---|
| Church of Elleh | торговец Кале, набор для ремесла и факел | крафт стрел и метательных ножей, свет в пещерах |
| Первое место благодати вне церкви | Торрент от Мелины | конь: скорость, двойной прыжок, побег из боя |
| Gatefront Ruins, столб у дороги | фрагмент карты Лимгрейва | на карте появляется рельеф, дороги и метки |
| Gatefront Ruins, подвал | точильный нож (Whetstone Knife) | без него нельзя ставить пепел войны в оружие |
| Church of Elleh ночью | Ренна: колокол призыва духов | открывает призыв духов-помощников |
| Third Church of Marika | фиал чудесного зелья, священная слеза | настраиваемое зелье и усиление фиалов |
| Agheel Lake и берега на юге | золотые семена у одиноких деревьев | каждое семя добавляет заряд фиалам |
Порядок здесь важнее полноты. Прокачка уровня открывается только после встречи с Мелиной, а Мелина появляется на месте благодати, а не в конкретной точке карты. Точильный нож и колокол призыва — два предмета, без которых половина систем игры просто не работает: пепел войны нельзя поставить в оружие, а духов нельзя вызвать, и новички часто добираются до первого крупного босса, не имея ни того, ни другого.
Первый серьёзный барьер — Margit, the Fell Omen у ворот замка Стормвейл. Это проверка, а не тупик: если он не проходится, значит рано. В Лимгрейве и на соседнем полуострове Плача есть пещеры, шахты и мелкие боссы, которые дают руны, камни кузнеца и золотые семена, — час там меняет расклад сильнее, чем десять попыток подряд.

Механики, которые пропускают чаще всего
Фиалы: делить, а не копить
Фиал алых слёз лечит, фиал лазурных слёз восстанавливает ману. Количество зарядов общее, и распределять его между двумя фиалами можно на любом месте благодати сколько угодно раз. Тот, кто не колдует, должен держать все заряды в алом — держать «на всякий случай» два лазурных при чисто силовом билде бессмысленно. Золотые семена увеличивают число зарядов, священные слёзы — объём лечения за один глоток.
Пепел войны меняет оружие целиком
Точильный нож позволяет менять не только приём оружия, но и его характер: пепел войны задаёт, от какой характеристики оружие получает урон. Это способ спасти любимый меч, который «перестал бить»: вместо поиска нового достаточно поставить подходящую сходность. Ограничение простое — уникальное оружие с собственным приёмом менять нельзя.
Духи-помощники — это не читерство
Spirit Ashes вызываются перед боем в помеченных зонах и снимают с игрока часть внимания босса. Стартовый набор с волками стоит поднять сразу, дальше духи улучшаются у Ренны в Круглом столе. Значительная часть жалоб на «нечестных» боссов — от игроков, которые ни разу не открывали список духов.
Улучшение оружия важнее уровня
Камни кузнеца поднимают урон быстрее, чем очки характеристик. Оружие +3 в руках персонажа 20-го уровня бьёт заметно больнее, чем неулучшенное у персонажа 35-го. Улучшать стоит один-два предмета, а не весь инвентарь: камни ранних уровней конечны, пока не найдены торговцы с бесконечным запасом.
Руны тратятся до опасного места, а не после
При смерти все накопленные руны падают на месте гибели, и забрать их можно ровно одной попыткой: вторая смерть по дороге стирает их окончательно. Правило простое — перед входом в новую локацию потратить всё на уровень, флягу или камни.
Перераспределить характеристики можно, но не сразу
Смена характеристик открывается только после победы над Rennala, Queen of the Full Moon в академии Райя Лукария и требует расходуемого предмета. До этого момента любая вложенная точка постоянна. Отсюда главный совет по прокачке первых двадцати уровней: вкладывать почти всё в здоровье, а профильную характеристику поднимать до минимума, который требует оружие в руках.
Shadow of the Erdtree: когда идти в дополнение
Дополнение включено в Tarnished Edition и в две PC-версии, поэтому доступ к нему у большинства новичков будет с первого дня. Это не повод идти туда рано.
| Условие | Что требуется |
|---|---|
| Первый босс | Starscourge Radahn в замке Редмейн |
| Второй босс | Mohg, Lord of Blood во дворце Могвин |
| Точка входа | кокон Микеллы в арене Мога после победы |
| Уровень по рекомендации разработчиков | около 150 |
| Реальный рабочий диапазон | 100–120 при аккуратной игре |
| Отдельная прокачка внутри | фрагменты Скадудрева и пепел почитаемого духа |
Ключевой момент, из-за которого дополнение считают несбалансированным: внутри Царства Тени работает собственная система усиления. Фрагменты Скадудрева повышают наносимый урон и снижают получаемый, пепел почитаемого духа усиливает призванных помощников. Обычный уровень персонажа там значит гораздо меньше, чем количество собранных фрагментов, — игрок 200-го уровня без благословения будет умирать от двух ударов. Первые фрагменты лежат на пути от точки входа, и собирать их нужно до попыток пройти первого крупного босса дополнения.
Для первого прохождения разумный план такой: закрыть основную кампанию до финала или хотя бы до Лейндела, а дополнение оставить на второй заход. Радан и Мог — не сюжетные боссы основной линии, к ним придётся идти отдельным крюком, и новичок на 60-м уровне туда просто не дойдёт.
Частые ошибки новичков
- Прокачивать урон вместо здоровья. До 40 очков здоровья каждая точка окупается лучше, чем прибавка к силе: большинство смертей происходит от второго удара в связке, а не от нехватки урона.
- Биться с Маргитом по кругу. Если босс не проходится с восьмой попытки, проблема почти всегда в уровне снаряжения. Открытый мир существует ровно для этого.
- Копить руны. Пятьдесят тысяч в кармане — это не запас, а мишень. Тратить нужно до входа в подземелье.
- Ждать «нормальное оружие». Стартовый меч, улучшенный до +4, сильнее найденного редкого без улучшений. Идеального оружия в первой трети игры нет.
- Игнорировать духов и пепел войны. Две самые мощные системы игры выключены по умолчанию, и игра о них не напоминает.
- Собирать билд по гайдам на эндгейм. Схемы под 150-й уровень требуют предметов, которых на 30-м нет, а перераспределить характеристики до Реннали нельзя.
- Идти в Shadow of the Erdtree сразу. Без фрагментов Скадудрева дополнение убивает персонажа любого уровня.
- Пропускать описания предметов. Условия квестов NPC и подсказки по боссам лежат именно там, а журнала заданий в игре нет.
Кому Elden Ring не подойдёт
Игра требовательна не только к реакции. Стоит трезво оценить три вещи.
Времени нужно много. Основная кампания без спешки — 60–80 часов, с дополнением и побочными зонами легко выходит за 130. Сессии по двадцать минут тут почти бесполезны: половина времени уходит на дорогу до места, где вы погибли.
Сюжет придётся собирать самому. Прямого повествования нет. История подаётся описаниями предметов, репликами NPC без журнала и намёками в архитектуре. Тем, кто ждёт последовательную драматургию уровня Mafia или Ведьмака, здесь будет пусто.
Повторение боёв — часть замысла. Один босс может занять два часа, и это нормальный ход вещей, а не признак ошибки. Если раздражает сама идея переигрывать один и тот же отрезок, лучше начать с более щадящих представителей жанра. Тем, кому нравится структура, но пугает масштаб, ближе окажется кооперативный Elden Ring Nightreign с забегами на три ночи — там сессия занимает сорок минут и заканчивается в любом случае. Из соседних по духу игр стоит посмотреть Mortal Shell II с механикой затвердевания вместо перекатов и Black Myth: Wukong с более линейной структурой и щадящими чекпоинтами.
Владельцам Switch 2, которые собирают библиотеку на консоли, Elden Ring встанет рядом с другими крупными портами — например, с Final Fantasy XIV, которая тоже требует сотен часов и разбора стартовых систем.
Если после Междуземья хочется RPG, где билд собирается не из статов, а из знаков, отваров и мутаций, схема прокачки Геральта устроена принципиально иначе — пять рабочих билдов «Ведьмака 3» и порядок вложения очков.
Коротко
- Elden Ring Tarnished Edition выходит на Switch 2 28 августа 2026 года за 79,99 доллара; внутри база, Shadow of the Erdtree и новый набор классов и косметики.
- Официальный объём загрузки — 41 ГБ; цифры 50 и 75 ГБ у ритейлеров означают рекомендованный запас места, а физическое издание сделано как Game-Key Card без данных на карте.
- На PC, PlayStation и Xbox тот же новый контент продаётся отдельно как Tarnished Pack примерно за пять долларов; официального ценника Bandai Namco не публиковала.
- Русский язык — интерфейс и субтитры, озвучки нет ни в одном издании.
- Класс задаёт только стартовые статы и снаряжение: уровень равен сумме восьми характеристик минус 79, и к 10-му уровню у всех классов ровно 89 очков.
- Для первого прохождения безопаснее всего Vagabond, Samurai или Confessor; Heavy Knight даёт рекордные 17 выносливости, Knight of Ides — 15 ловкости при лёгкой броне.
- В первые часы обязательны фрагмент карты и точильный нож в Gatefront Ruins, Торрент от Мелины и колокол призыва духов от Ренны у Church of Elleh ночью.
- Прокачивать здоровье до 40, улучшать одно оружие камнями кузнеца и тратить руны до входа в подземелье — три решения, которые снимают большую часть ранних смертей.
- Shadow of the Erdtree требует победы над Раданом и Могом и собственных фрагментов Скадудрева; идти туда до 100-го уровня смысла нет.
