• Автор записи:

Elden Ring: гайд для новичков — с чего начать в 2026

28 августа 2026 года Elden Ring выходит на Nintendo Switch 2 в издании Tarnished Edition, и в тот же день на всех остальных платформах появляются два новых стартовых класса. Для игры четырёхлетней давности это самый большой приток новичков со времён релиза. Проблема в том, что Elden Ring почти ничего не объясняет: не ставит маркеры, не ведёт по сюжету и убивает в первые двадцать минут. Ниже — что реально делает выбор класса, маршрут первых часов по Лимгрейву с конкретными предметами, механики, которые новички пропускают чаще всего, и честный список того, кому эта игра не подойдёт.

Всадник на Торренте смотрит с обрыва на Лимгрейв: вдалеке крепость и сияющее Золотое древо в жёлтом небе
Золотое древо видно почти из любой точки Лимгрейва и работает как единственный постоянный ориентир — маркеров на карте игра не ставит.

Во что играть в 2026 году: версии, цены и русский язык

Elden Ring вышла 24 февраля 2022 года, разработчик — FromSoftware, издатель — Bandai Namco Entertainment. Сюжетную канву писали Хидетака Миядзаки и Джордж Р. Р. Мартин, тираж перевалил за 28 миллионов копий. В июне 2024 года вышло дополнение Shadow of the Erdtree, и с тех пор состав изданий стал запутанным: одно и то же продаётся под четырьмя разными названиями.

Издание Платформы Что внутри Цена
Standard Edition PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series только базовая игра 59,99 €
Shadow of the Erdtree Edition PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series база + дополнение 79,99 €
Deluxe Edition PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series база, дополнение, артбук и саундтрек 99,99 €
Tarnished Edition Nintendo Switch 2 база, дополнение, новые классы и косметика 79,99 $
Tarnished Pack PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series только новые классы и косметика около 5 $

Цены в евро — это ценники европейского Steam; в других регионах и в консольных магазинах они отличаются. Ценник Tarnished Pack Bandai Namco в официальном анонсе не назвала: цифра около пяти долларов идёт от профильных ресурсов и листингов магазинов, поэтому до 28 августа считать её окончательной нельзя.

Русский язык есть везде — интерфейс и субтитры. Озвучки нет ни в одной версии, включая свежую Switch 2, так что диалоги придётся читать. Для игры, где половина полезной информации спрятана в описаниях предметов, это существенно: читать придётся много.

Отдельно про Switch 2: 41 ГБ, 75 ГБ или сколько

Здесь источники расходятся, и разница принципиальная. Листинг eShop указывает объём загрузки 41 ГБ. Карточка товара на Amazon называет 50 ГБ, часть материалов по коробочному изданию — 75 ГБ. Правильная цифра — 41 ГБ: это официальный объём, который публикует Nintendo. Более крупные числа у ритейлеров означают рекомендованный запас свободного места, и на Switch 2 он важнее обычного. Физическое издание — это Game-Key Card: карта данных не хранит, игра целиком скачивается на консоль или microSD Express, и во время установки нужен временный запас сверх итогового размера.

Практический вывод для новичка: под коробочную версию всё равно нужен интернет и свободное место, а карту без консоли перепродать проще, чем цифровой ключ. Играется издание во всех трёх режимах — ТВ, настольном и портативном. Сетевые сессии требуют подписки Nintendo Switch Online.

Какой класс выбрать: что он на самом деле решает

Главное, что стоит понять до создания персонажа: класс в Elden Ring — это не специализация, а стартовый набор из десяти строк. Он не запирает ветку прокачки, не ограничивает оружие и не влияет на сюжет. Формально класс задаёт только две вещи — распределение восьми характеристик и стартовое снаряжение.

Арифметика здесь простая и не описана внутри игры. Уровень персонажа равен сумме всех восьми характеристик минус 79. У Бедняка (Wretch) все статы по 10, сумма 80, уровень 1. У Исповедника (Confessor) сумма 89, уровень 10. То есть к десятому уровню любой класс приходит к одинаковым 89 очкам, просто разложенным по-разному. Всё, что даёт «удачный» класс, — экономия примерно десяти уровней в самом начале.

Класс Ур. Здор. Разум Вын. Сила Ловк. Инт. Вера Мист. Стартовое оружие
Wretch (Бедняк) 1 10 10 10 10 10 10 10 10 дубина
Bandit (Бандит) 5 10 11 10 9 13 9 8 14 большой нож, короткий лук
Astrologer (Астролог) 6 9 15 9 8 12 16 7 9 короткий меч, посох
Hero (Герой) 7 14 9 12 16 9 7 8 11 боевой топор, щит
Prophet (Пророк) 7 10 14 8 11 10 7 16 10 короткое копьё, печать
Knight of Ides 7 10 12 11 13 15 8 11 6 лёгкий большой меч
Warrior (Воин) 8 11 12 11 10 16 10 8 9 парные скимитары
Vagabond (Бродяга) 9 15 10 11 14 13 9 9 7 длинный меч, алебарда, щит
Samurai (Самурай) 9 12 11 13 12 15 9 8 8 утигатана, длинный лук
Prisoner (Узник) 9 11 12 11 11 14 14 6 9 эсток, посох
Confessor (Исповедник) 10 10 13 10 12 12 9 14 9 палаш, печать, щит
Heavy Knight 10 14 8 17 15 11 7 8 9 изогнутый большой меч

Три безопасных старта

Vagabond (Бродяга) — стандартный ответ для первого прохождения. Пятнадцать здоровья на старте — больше, чем у любого другого класса, и именно здоровье решает, переживёте вы вторую атаку в связке или нет. К нему сразу идут щит с полным физическим блоком и длинный меч, под который подходит почти любой пепел войны.

Samurai (Самурай) — вариант для тех, кто не хочет прятаться за щитом. Утигатана наносит кровотечение, у неё нормальные размахи и дешёвые перекаты, а длинный лук решает половину проблем с летающими и стреляющими врагами: многих противников в Лимгрейве проще снять с расстояния, чем драться в ближнем бою.

Confessor (Исповедник) — если хочется попробовать заклинания, но не начинать с нуля в ближнем бою. У него сразу и палаш со щитом, и печать с двумя чудесами, включая лечение. Самый высокий стартовый уровень в игре — 10 — означает, что первые уровни персонаж будет дорожать чуть быстрее.

Астролог и Узник тоже проходимы новичком, но требуют дисциплины: маны хватает ненадолго, а лазурные фиалы придётся тратить в каждом бою. Бедняк с дубиной и десятью очками во всём — не «сложный режим», а чистый лист для тех, кто уже понимает, какой билд собирает.

Heavy Knight и Knight of Ides: два новых класса

Классы из Tarnished Pack выходят одновременно с Switch 2-изданием и продаются отдельно на PC, PlayStation и Xbox. Их два.

Heavy Knight — самый «тяжёлый» старт в игре: 17 выносливости и 15 силы против 11 и 14 у Бродяги. Это не косметическая разница: выносливость отвечает и за запас на перекаты и удары, и за грузоподъёмность, то есть за то, останетесь ли вы в среднем перекате в тяжёлой броне. Расплата — восемь разума, самый низкий показатель среди всех классов, так что заклинаний у него в начале не будет вовсе.

Knight of Ides — противоположный подход: 15 ловкости и 13 силы при лёгкой броне и лёгком большом мече. По распределению он ближе всего к Самураю, но с более высокой верой (11 против 8), поэтому раньше открывает базовые чудеса без вложений.

С названием второго класса в источниках путаница: одни материалы пишут Knight of Ides, другие — Idus Knight. Речь об одном и том же классе, разночтение идёт от перевода названия земли Idus. Наборы характеристик в обеих версиях совпадают.

Новичку этот набор покупать не обязательно. Он не добавляет ни сюжета, ни локаций, ни боссов — только два стартовых пресета, четыре комплекта брони и три облика для Торрента. На владельцев Switch 2 он и так входит в цену издания.

Первые три часа: маршрут по Лимгрейву

После пролога игра выпускает вас в открытый мир и не говорит ничего. Ниже — порядок точек, который решает большинство стартовых проблем и не требует драться с тем, что вас убьёт. Всё это находится в Лимгрейве, стартовом регионе.

Точка Что забрать Зачем это нужно
Church of Elleh торговец Кале, набор для ремесла и факел крафт стрел и метательных ножей, свет в пещерах
Первое место благодати вне церкви Торрент от Мелины конь: скорость, двойной прыжок, побег из боя
Gatefront Ruins, столб у дороги фрагмент карты Лимгрейва на карте появляется рельеф, дороги и метки
Gatefront Ruins, подвал точильный нож (Whetstone Knife) без него нельзя ставить пепел войны в оружие
Church of Elleh ночью Ренна: колокол призыва духов открывает призыв духов-помощников
Third Church of Marika фиал чудесного зелья, священная слеза настраиваемое зелье и усиление фиалов
Agheel Lake и берега на юге золотые семена у одиноких деревьев каждое семя добавляет заряд фиалам

Порядок здесь важнее полноты. Прокачка уровня открывается только после встречи с Мелиной, а Мелина появляется на месте благодати, а не в конкретной точке карты. Точильный нож и колокол призыва — два предмета, без которых половина систем игры просто не работает: пепел войны нельзя поставить в оружие, а духов нельзя вызвать, и новички часто добираются до первого крупного босса, не имея ни того, ни другого.

Первый серьёзный барьер — Margit, the Fell Omen у ворот замка Стормвейл. Это проверка, а не тупик: если он не проходится, значит рано. В Лимгрейве и на соседнем полуострове Плача есть пещеры, шахты и мелкие боссы, которые дают руны, камни кузнеца и золотые семена, — час там меняет расклад сильнее, чем десять попыток подряд.

Одинокий герой в плаще с капюшоном идёт по каменному мосту со статуями к огромному готическому собору в синем тумане
Половина ориентиров в игре — это силуэты вдалеке. Игра не отмечает их на карте: если что-то видно на горизонте, туда можно доехать.

Механики, которые пропускают чаще всего

Фиалы: делить, а не копить

Фиал алых слёз лечит, фиал лазурных слёз восстанавливает ману. Количество зарядов общее, и распределять его между двумя фиалами можно на любом месте благодати сколько угодно раз. Тот, кто не колдует, должен держать все заряды в алом — держать «на всякий случай» два лазурных при чисто силовом билде бессмысленно. Золотые семена увеличивают число зарядов, священные слёзы — объём лечения за один глоток.

Пепел войны меняет оружие целиком

Точильный нож позволяет менять не только приём оружия, но и его характер: пепел войны задаёт, от какой характеристики оружие получает урон. Это способ спасти любимый меч, который «перестал бить»: вместо поиска нового достаточно поставить подходящую сходность. Ограничение простое — уникальное оружие с собственным приёмом менять нельзя.

Духи-помощники — это не читерство

Spirit Ashes вызываются перед боем в помеченных зонах и снимают с игрока часть внимания босса. Стартовый набор с волками стоит поднять сразу, дальше духи улучшаются у Ренны в Круглом столе. Значительная часть жалоб на «нечестных» боссов — от игроков, которые ни разу не открывали список духов.

Улучшение оружия важнее уровня

Камни кузнеца поднимают урон быстрее, чем очки характеристик. Оружие +3 в руках персонажа 20-го уровня бьёт заметно больнее, чем неулучшенное у персонажа 35-го. Улучшать стоит один-два предмета, а не весь инвентарь: камни ранних уровней конечны, пока не найдены торговцы с бесконечным запасом.

Руны тратятся до опасного места, а не после

При смерти все накопленные руны падают на месте гибели, и забрать их можно ровно одной попыткой: вторая смерть по дороге стирает их окончательно. Правило простое — перед входом в новую локацию потратить всё на уровень, флягу или камни.

Перераспределить характеристики можно, но не сразу

Смена характеристик открывается только после победы над Rennala, Queen of the Full Moon в академии Райя Лукария и требует расходуемого предмета. До этого момента любая вложенная точка постоянна. Отсюда главный совет по прокачке первых двадцати уровней: вкладывать почти всё в здоровье, а профильную характеристику поднимать до минимума, который требует оружие в руках.

Shadow of the Erdtree: когда идти в дополнение

Дополнение включено в Tarnished Edition и в две PC-версии, поэтому доступ к нему у большинства новичков будет с первого дня. Это не повод идти туда рано.

Условие Что требуется
Первый босс Starscourge Radahn в замке Редмейн
Второй босс Mohg, Lord of Blood во дворце Могвин
Точка входа кокон Микеллы в арене Мога после победы
Уровень по рекомендации разработчиков около 150
Реальный рабочий диапазон 100–120 при аккуратной игре
Отдельная прокачка внутри фрагменты Скадудрева и пепел почитаемого духа

Ключевой момент, из-за которого дополнение считают несбалансированным: внутри Царства Тени работает собственная система усиления. Фрагменты Скадудрева повышают наносимый урон и снижают получаемый, пепел почитаемого духа усиливает призванных помощников. Обычный уровень персонажа там значит гораздо меньше, чем количество собранных фрагментов, — игрок 200-го уровня без благословения будет умирать от двух ударов. Первые фрагменты лежат на пути от точки входа, и собирать их нужно до попыток пройти первого крупного босса дополнения.

Для первого прохождения разумный план такой: закрыть основную кампанию до финала или хотя бы до Лейндела, а дополнение оставить на второй заход. Радан и Мог — не сюжетные боссы основной линии, к ним придётся идти отдельным крюком, и новичок на 60-м уровне туда просто не дойдёт.

Частые ошибки новичков

  • Прокачивать урон вместо здоровья. До 40 очков здоровья каждая точка окупается лучше, чем прибавка к силе: большинство смертей происходит от второго удара в связке, а не от нехватки урона.
  • Биться с Маргитом по кругу. Если босс не проходится с восьмой попытки, проблема почти всегда в уровне снаряжения. Открытый мир существует ровно для этого.
  • Копить руны. Пятьдесят тысяч в кармане — это не запас, а мишень. Тратить нужно до входа в подземелье.
  • Ждать «нормальное оружие». Стартовый меч, улучшенный до +4, сильнее найденного редкого без улучшений. Идеального оружия в первой трети игры нет.
  • Игнорировать духов и пепел войны. Две самые мощные системы игры выключены по умолчанию, и игра о них не напоминает.
  • Собирать билд по гайдам на эндгейм. Схемы под 150-й уровень требуют предметов, которых на 30-м нет, а перераспределить характеристики до Реннали нельзя.
  • Идти в Shadow of the Erdtree сразу. Без фрагментов Скадудрева дополнение убивает персонажа любого уровня.
  • Пропускать описания предметов. Условия квестов NPC и подсказки по боссам лежат именно там, а журнала заданий в игре нет.

Кому Elden Ring не подойдёт

Игра требовательна не только к реакции. Стоит трезво оценить три вещи.

Времени нужно много. Основная кампания без спешки — 60–80 часов, с дополнением и побочными зонами легко выходит за 130. Сессии по двадцать минут тут почти бесполезны: половина времени уходит на дорогу до места, где вы погибли.

Сюжет придётся собирать самому. Прямого повествования нет. История подаётся описаниями предметов, репликами NPC без журнала и намёками в архитектуре. Тем, кто ждёт последовательную драматургию уровня Mafia или Ведьмака, здесь будет пусто.

Повторение боёв — часть замысла. Один босс может занять два часа, и это нормальный ход вещей, а не признак ошибки. Если раздражает сама идея переигрывать один и тот же отрезок, лучше начать с более щадящих представителей жанра. Тем, кому нравится структура, но пугает масштаб, ближе окажется кооперативный Elden Ring Nightreign с забегами на три ночи — там сессия занимает сорок минут и заканчивается в любом случае. Из соседних по духу игр стоит посмотреть Mortal Shell II с механикой затвердевания вместо перекатов и Black Myth: Wukong с более линейной структурой и щадящими чекпоинтами.

Владельцам Switch 2, которые собирают библиотеку на консоли, Elden Ring встанет рядом с другими крупными портами — например, с Final Fantasy XIV, которая тоже требует сотен часов и разбора стартовых систем.

Если после Междуземья хочется RPG, где билд собирается не из статов, а из знаков, отваров и мутаций, схема прокачки Геральта устроена принципиально иначе — пять рабочих билдов «Ведьмака 3» и порядок вложения очков.

Коротко

  • Elden Ring Tarnished Edition выходит на Switch 2 28 августа 2026 года за 79,99 доллара; внутри база, Shadow of the Erdtree и новый набор классов и косметики.
  • Официальный объём загрузки — 41 ГБ; цифры 50 и 75 ГБ у ритейлеров означают рекомендованный запас места, а физическое издание сделано как Game-Key Card без данных на карте.
  • На PC, PlayStation и Xbox тот же новый контент продаётся отдельно как Tarnished Pack примерно за пять долларов; официального ценника Bandai Namco не публиковала.
  • Русский язык — интерфейс и субтитры, озвучки нет ни в одном издании.
  • Класс задаёт только стартовые статы и снаряжение: уровень равен сумме восьми характеристик минус 79, и к 10-му уровню у всех классов ровно 89 очков.
  • Для первого прохождения безопаснее всего Vagabond, Samurai или Confessor; Heavy Knight даёт рекордные 17 выносливости, Knight of Ides — 15 ловкости при лёгкой броне.
  • В первые часы обязательны фрагмент карты и точильный нож в Gatefront Ruins, Торрент от Мелины и колокол призыва духов от Ренны у Church of Elleh ночью.
  • Прокачивать здоровье до 40, улучшать одно оружие камнями кузнеца и тратить руны до входа в подземелье — три решения, которые снимают большую часть ранних смертей.
  • Shadow of the Erdtree требует победы над Раданом и Могом и собственных фрагментов Скадудрева; идти туда до 100-го уровня смысла нет.