• Автор записи:

Marvel Tokon: Fighting Souls — гайд для новичков: с чего начать

Marvel Tōkon: Fighting Souls выходит 6 августа, и это командный файтинг четыре на четыре — жанр, где новичок тонет быстрее всего. Хорошая новость: Arc System Works заложила упрощённое управление и автоматические связки, поэтому первые победы можно получать, не разучивая полукруги и не считая кадры. Разбираем, что нажимать в первый вечер, какие шкалы важны и с каких бойцов начинать.

Комиксовая панель со сменой бойца: Человек-паук говорит I'm ready перед вступлением в бой в Marvel Tokon
Смена бойца и вызов помощника оформлены как панели комикса — это же и подсказка, что ассист сработал.

Первое, что нужно понять про формат

В команде четыре героя, но одновременно в бою участвуют не все. Матч начинается с лидера и одного помощника. Остальные подключаются по мере того, как вы пробиваете стены арены — механика Wall Break: мощная атака или комбинация в углу выбивает противника в соседнюю зону локации и открывает следующего члена команды.

Отсюда практический вывод для новичка: не пытайтесь с первых секунд играть всей четвёркой. Первые матчи вы фактически играете дуэтом, и учить надо ровно двоих.

Управление: традиционное или упрощённое

Игра предлагает две схемы ввода. Традиционная — привычные последовательности направлений плюс кнопка. Упрощённая позволяет выдавать спецприёмы и суперы одной кнопкой с направлением. Разница в потолке, а не в силе: упрощённый ввод не режет урон, но ограничивает свободу в комбинациях.

Кнопок всего четыре: слабый, средний и тяжёлый удары плюс уникальная кнопка, у каждого героя своя. У Человека-паука это паутина, у Доктора Дума — установка ловушки, и так далее. Уникальную кнопку стоит изучить первой: именно она задаёт характер персонажа.

Link Attack — ваша первая комбинация

Базовые удары связываются в цепочку автоматически: жмите слабый, средний, тяжёлый — получите готовую серию. Ключевая деталь, которую пропускают почти все новички: завершение цепочки меняет её финал. Начните серию со слабых ударов, но закончите тяжёлым — и связка выйдет в добивание. Это даёт рабочий набор из трёх-четырёх комбинаций без единого сложного ввода.

Три шкалы и что с ними делать

Шкала За что отвечает Совет новичку
Vital Gauge Общее здоровье команды, растёт при подключении новых бойцов Не паникуйте от быстрой потери полосы в начале: запас увеличится после Wall Break
Assemble Gauge Доступность помощников для вызова Держите один заряд в резерве на выход из давления
Skill Gauge Энергия на усиленные приёмы Копите до 100 и тратьте на Ultimate — размен выгоднее трёх EX

Стоимость приёмов фиксированная: EX-приём — 25 единиц, супер — 50, Ultimate — 100. Пока вы не умеете продлевать комбинации, самый надёжный способ распорядиться шкалой — добить Ultimate заведомо попавшую связку, а не пытаться начать с него атаку.

Ассисты: главное отличие от файтингов один на один

Помощник вызывается механикой Crossover — прямо во время вашей атаки или сразу после неё. Каждый ассист привязан к типу удара: один бьёт вперёд, другой сверху вниз. Практическая польза для новичка двойная. Во-первых, ассист удлиняет комбинацию: пока помощник бьёт, вы успеваете подбежать и продолжить. Во-вторых, он закрывает подход — вызвали помощника, зашли за его атакой.

Есть и активная смена: лидера можно поменять прямо в бою. Это спасает, когда основной боец загнан в угол.

Дэнджер и Капитан Америка обмениваются ударами на городской арене, на экране счётчик комбо 2 Hits
Счётчик попаданий сверху справа — единственный надёжный индикатор того, что связка действительно проходит.

С кого начинать

Двадцать бойцов разбиты на пять команд, но собирать отряд можно как угодно. Для первых часов подходят герои с простым радиусом и понятным ударом:

  • Капитан Америка — сбалансированные нормали, щит даёт безопасный подход. Универсальный старт.
  • Халк — большой урон, прощает неточности, но медленный.
  • Человек-паук — быстрый и мобильный; учит пользоваться воздухом, зато требовательнее к таймингу.
  • Доктор Дум — сильная игра на расстоянии, комфортен тем, кто не любит ближний бой.

Отложите на потом Дэнджер и Пенни Паркер: у обеих нестандартная механика, и на старте она скорее запутает.

Куда идти после первого матча

  1. Тренировочный режим. Соберите три связки: с земли, из воздуха и с ассистом. Больше не нужно.
  2. Episode Mode. Сюжетные линии всех пяти команд поданы как motion-комикс, а бои с боссами — Промоутером и Чемпионом — дают спокойную практику против ИИ.
  3. Онлайн. Роллбэк-неткод и кроссплей между PS5 и PC означают быстрый поиск и терпимую игру даже на среднем пинге.

Частые ошибки первого вечера

  • Спам ассистами. Помощник уязвим во время выхода; при промахе вы теряете и атаку, и заряд Assemble Gauge.
  • Попытка выучить всех четверых сразу. До уверенного Wall Break третий и четвёртый бойцы почти не выходят на поле.
  • Ultimate в пустоту. Стоит 100 единиц, а при блоке возвращает инициативу сопернику.
  • Игнорирование уникальной кнопки. Именно она отличает героев друг от друга, а не набор обычных ударов.

Кому будет тяжело

Если вы никогда не играли в файтинги и рассчитываете на спокойный вход, Tōkon окажется плотнее, чем кажется по упрощённому управлению: четыре бойца, три шкалы и смена арен требуют внимания сразу к нескольким вещам. Тем, кто хочет начать с более компактной боевой системы, ближе будет Avatar Legends: The Fighting Game. А если вы вообще не привязаны к жанру, в один месяц с Tōkon вышла Beast of Reincarnation — экшен-RPG с куда более плавным порогом входа.

Дата выхода, состав ростера, цены изданий и ситуация с российским Steam — в разборе релиза Marvel Tōkon.