Baldur’s Gate 3 для новичка пугает не сюжетом, а экраном создания персонажа: двенадцать классов, одиннадцать рас, распределение характеристик по правилам Dungeons & Dragons и ни одной подсказки о том, что из этого пригодится через сорок часов. Игра Larian Studios вышла на ПК 3 августа 2023 года, позже добралась до PlayStation 5, Xbox Series и Mac, а крупное обновление 2025 года добавило каждому классу по новому подклассу, кроссплей и фоторежим. Ниже — какой класс выбрать на первое прохождение, как раскидать характеристики, какую сложность включить и что делать в первые часы после крушения корабля иллитидов.

Что за игра и чем она отличается от обычной RPG
Baldur’s Gate 3 построена на пятой редакции правил D&D. Почти всё решает бросок двадцатигранной кости: попадание по врагу, спасбросок от заклинания, попытка убедить стражника или вскрыть замок. К броску прибавляются модификатор характеристики и бонус мастерства, результат сравнивается со сложностью проверки. Поэтому персонаж с Харизмой 8 будет регулярно проваливать разговоры, даже если игрок выбирает правильные реплики.
Бой пошаговый. За ход у героя есть действие, бонусное действие и запас передвижения. На этой тройке держится вся тактика: выпить зелье бонусным действием и ударить основным, отпрыгнуть за укрытие, не тратя действие, столкнуть врага с уступа толчком. Высота даёт преимущество при стрельбе, поверхности (масло, вода, лёд, паутина) реагируют на огонь, холод и электричество.
Сюжет разбит на три акта. Первый охватывает окрестности Рощи друидов, Подземье и Гримфорж, второй — в Проклятых тенью землях, третий — в самом Балдуровом Вратах. Максимальный уровень персонажа — 12-й, и к концу первого акта большинство отрядов подходит к 4–5-му.
Какой класс выбрать на первое прохождение
Классов двенадцать, и все они проходимы. Разница в том, сколько ошибок класс прощает. Бойцу хватает понимания «подойди и ударь», волшебнику нужно заранее готовить заклинания и следить за ячейками, у колдуна ячеек мало, но они восстанавливаются после короткого отдыха. Для первого раза лучше брать класс, у которого сильная базовая атака не зависит от ресурсов.
| Класс | Роль в отряде | Главная характеристика | Порог входа для новичка |
|---|---|---|---|
| Воин | Урон в ближнем бою или из лука, живучесть | Сила или Ловкость | Низкий: вторая атака на 5-м уровне, всплеск действий |
| Паладин | Танк, лечение, взрывной урон кара | Сила и Харизма | Низкий: сильные удары, неплох в диалогах |
| Варвар | Много здоровья, ярость снижает урон | Сила | Низкий, но нельзя носить тяжёлую броню в ярости |
| Следопыт | Стрелок, разведка | Ловкость | Низкий-средний |
| Колдун | Дальний урон «Мистическим взрывом», диалоги | Харизма | Средний: мало ячеек, зато быстро восстанавливаются |
| Жрец | Лечение, поддержка, тяжёлая броня у ряда доменов | Мудрость | Средний: сильный, но надо выбирать заклинания |
| Плут | Скрытность, замки, ловушки, удар исподтишка | Ловкость | Средний: слабее в затяжном бою |
| Бард | Поддержка, контроль, лучший «лицо» отряда | Харизма | Средний |
| Друид | Облик зверя, контроль поля | Мудрость | Средний-высокий |
| Монах | Несколько ударов за ход, мобильность | Ловкость и Мудрость | Высокий: хрупок и расходует очки ци |
| Чародей | Урон заклинаниями, метамагия | Харизма | Высокий: мало известных заклинаний |
| Волшебник | Самый широкий набор заклинаний | Интеллект | Высокий: хрупкий, требует подготовки |
Самый спокойный вариант — воин или паладин ближнего боя. Если хочется играть через разговоры, подойдёт колдун: Харизма у него основная характеристика, а значит проверки Убеждения и Обмана проходят чаще. Обновление 2025 года добавило по подклассу каждому классу, среди них Певец клинков у волшебника, Клинок проклятий у колдуна, Лихач у плута, Мистический лучник у воина и Пьяный мастер у монаха. На первое прохождение они необязательны: базовые подклассы ничуть не хуже.
Мультикласс: откладывайте до второго прохождения
Игра разрешает брать уровни в разных классах, и в сети полно сборок вроде «паладин 6 / колдун 6». Новичку это скорее навредит: первый класс определяет спасброски и владение бронёй, а каждый уровень в чужом классе откладывает важные умения основного. Плюс в том, что ошибку можно исправить: в лагере со временем появляется Уизерс, который за 100 золотых позволяет полностью перераспределить персонажа.
Раса и характеристики: как не испортить героя на старте
В отличие от классических правил, бонусы +2 и +1 к характеристикам в Baldur’s Gate 3 не привязаны к расе: их можно поставить в любые две характеристики. Поэтому раса влияет на внешность, диалоги и набор мелких преимуществ, а не на цифры. Самые полезные из них перечислены ниже.
| Раса | Что даёт на практике | Кому удобна |
|---|---|---|
| Полуорк | Тёмное зрение, раз за длинный отдых остаётся с 1 ОЗ вместо смерти, мощнее критические удары | Бойцы ближнего боя |
| Гитьянки | Владение лёгкой и средней бронёй, мечами, дополнительные заклинания на 3-м и 5-м уровнях | Волшебники и чародеи, которым нужна броня |
| Полурослик | Удача: переброс единицы на кости атаки, проверки и спасброска | Плуты, стрелки |
| Лесной эльф и лесной полуэльф | Прибавка к скорости передвижения, тёмное зрение, владение луками | Следопыты, воины-лучники |
| Щитовой дварф | Владение лёгкой и средней бронёй, стойкость к яду | Жрецы и заклинатели |
| Тифлинг | Сопротивление огню, врождённые заклинания | Колдуны, чародеи |
Тёмное зрение есть у большинства рас, но не у людей и драконорождённых. В тёмных пещерах и Подземье это заметно, хотя в отряде обычно найдётся спутник, который видит в темноте.
Распределение 27 очков
Все характеристики начинаются с 8, на распределение даётся 27 очков, поднять значение выше 15 до расового бонуса нельзя. Рабочее правило: основная характеристика класса после бонуса — 16 или 17, Телосложение — 14–16, всё ненужное классу — 8. Нечётные значения выгодны, только если на 4-м уровне вы возьмёте улучшение характеристик и доведёте их до чётных: модификатор меняется каждые два пункта.
Пример для воина с двуручным оружием: Сила 16 (14 + 2), Ловкость 14, Телосложение 16 (15 + 1), Интеллект 8, Мудрость 12, Харизма 8. Для колдуна основное — Харизма 17 (15 + 2), Телосложение 14–15, Ловкость 14 для брони. Интеллект у персонажа без магии можно смело опускать до 8: он влияет в основном на проверки знаний.

Спутники: кого брать в отряд в первом акте
В отряде одновременно четыре персонажа: вы и трое спутников. Остальные ждут в лагере, и их можно менять во время отдыха. Каждый спутник реагирует на решения героя, копит одобрение и может уйти, если вы делаете что-то против его убеждений. Любого из шести персонажей с проработанной историей можно выбрать и главным героем вместо собственного.
- Шэдоухарт — жрица, лечение и поддержка. Если сами играете не лекарем, её стоит держать в отряде почти всегда.
- Лаэзель — воин-гитьянки, надёжный урон и прочность. Прямолинейна и плохо реагирует на мягкие решения.
- Гейл — волшебник, контроль и урон по площади. Со временем попросит «кормить» его магическими предметами.
- Астарион — плут, замки, ловушки и скрытность. Без него или другого плута придётся ломать сундуки силой.
- Уилл — колдун, дальний урон и дипломатия.
- Карлах — варвар-тифлинг, присоединяется позже остальных, одна из самых сильных бойцов ближнего боя в игре.
Сбалансированный отряд для первого прохождения: боец в тяжёлой броне, лекарь, заклинатель с уроном по площади и плут для замков. Если ваш герой — воин, это Шэдоухарт, Гейл и Астарион. Если жрец, вместо Шэдоухарт берите Лаэзель или Карлах.
Какую сложность включить
| Режим | Что меняется | Кому подойдёт |
|---|---|---|
| Исследователь | Противники слабее, броски игрока получают поблажку, торговцы дешевле | Тем, кто пришёл ради сюжета и не знаком с D&D |
| Баланс | Задуманный разработчиками уровень, длинный отдых стоит 40 единиц провизии | Большинству новичков |
| Тактик | Враги умнее и живучее, отдых дороже, цены выше | Тем, кто уже играл в пошаговые RPG |
| Режим чести | Одно сохранение, у боссов легендарные действия; после гибели отряда игру можно только продолжить в пользовательском режиме | Второе и последующие прохождения |
| Пользовательский | Отдельные параметры включаются вручную | Тем, кому нужен свой баланс |
Если первые бои на «Балансе» даются тяжело, сложность можно понизить в настройках прямо во время игры. Там же есть опция кармических костей: она сглаживает серии провалов, но ради чистоты случайности её многие отключают.
Первые часы: от корабля иллитидов до Рощи друидов
Пролог на корабле иллитидов учит базовым действиям и заканчивается крушением. Дальше игра открывает большую зону, и именно здесь новички чаще всего теряются. Разумный порядок такой:
- Соберите спутников рядом с местом крушения: Шэдоухарт, Лаэзель, Гейла и Астариона можно найти в первые полчаса.
- Идите к Роще друидов. Там квест с тифлингами, торговцы и лечение, это центр первой половины акта.
- Прокачайтесь до 3–4-го уровня на окрестностях: заброшенная деревня, склеп возле места крушения, лагерь гоблинов после разведки.
- Подземье и Гримфорж оставьте на потом: противники там рассчитаны на отряд 4-го уровня и выше.
Первые умения лучше всего тренировать на мелких стычках. Прыжок и толчок стоят бонусного действия, а упавший с высоты враг получает урон и часто сразу выбывает из боя. Бочки с маслом и порохом — отдельное оружие: одна стрела в нужную бочку решает бой с группой гоблинов.
Лагерь, отдых и провизия
Короткий отдых восстанавливает часть здоровья и отдельные умения, его можно брать дважды между длинными. Длинный отдых проводится в лагере и возвращает всё, но стоит провизии: еду собирайте постоянно, её много в бочках и ящиках. В лагере же происходят разговоры спутников и важные сцены, поэтому отдыхать стоит регулярно, а не экономить до последнего заклинания.
Частые ошибки новичков
- Не сохраняться. Быстрое сохранение (F5 на ПК) перед каждым разговором и боем — обычная практика. Неудачная проверка в диалоге может закрыть квест или спровоцировать драку.
- Раскидать характеристики равномерно. Персонаж с 12–13 во всём ничего не делает хорошо. Основная характеристика и Телосложение важнее всего остального.
- Таскать весь хлам с собой. При перегрузе персонаж перестаёт двигаться нормально. Лишнее отправляйте в лагерный сундук через меню инвентаря, ценное продавайте торговцам.
- Лезть во всё подряд. Если противник на 2–3 уровня выше, бой почти проигран. Отступите и вернитесь позже.
- Забывать о бонусном действии. Зелье, прыжок, отход и ряд умений тратят бонусное действие, а не основное.
- Игнорировать спутников. Кроме боя, они дают проверки в диалогах, личные квесты и сцены в лагере. Бросить кого-то в лагере на всю игру — значит пропустить заметную часть контента.
Кому игра не подойдёт
Тем, кому неприятен пошаговый бой, — его здесь много, и пропустить его нельзя даже на «Исследователе». Тем, кто не готов читать: диалогов в игре огромное количество, озвучка английская, русским языком переведены интерфейс и субтитры. И тем, у кого слабый ПК без SSD: по официальным требованиям накопитель SSD обязателен, а третий акт нагружает процессор заметно сильнее первых двух.
Системные требования и платформы
| Параметр | Минимум | Рекомендуется |
|---|---|---|
| Процессор | Intel Core i5-4690 или AMD FX-8350 | Intel Core i7-8700K или AMD Ryzen 5 3600 |
| Оперативная память | 8 ГБ | 16 ГБ |
| Видеокарта | GeForce GTX 970, Radeon RX 480 или Intel Arc A380, от 4 ГБ видеопамяти | GeForce RTX 2060 Super, Radeon RX 5700 XT или Intel Arc A580, от 8 ГБ |
| Место на диске | 150 ГБ, только SSD | 150 ГБ, только SSD |
| Система | Windows 10 64-bit | Windows 10 64-bit |
Как сравнить свою сборку с таблицей, подробно разобрано в статье о том, как понять по системным требованиям, пойдёт ли игра на ПК. На Steam Deck игра запускается, но в третьем акте частота кадров проседает; настройки для портативной консоли описаны в материале о первой настройке Steam Deck. Играть с геймпада на ПК тоже удобно: интерфейс под него переделан целиком, а подключение контроллеров разобрано в гайде про DualSense и Xbox на ПК.
Кооператив рассчитан на четырёх игроков по сети, на ПК и консолях есть разделённый экран для двоих. Поэтому Baldur’s Gate 3 часто советуют как одну из лучших игр на двоих в Steam: каждый ведёт своего героя, а решения в диалогах принимает тот, кто начал разговор.
Коротко
- На первое прохождение берите воина, паладина или колдуна: они прощают ошибки и не зависят от запаса ячеек.
- Бонусы +2 и +1 ставятся в любые характеристики, раса влияет на мелкие умения, а не на цифры.
- Основная характеристика 16–17, Телосложение 14–16, ненужное классу — 8.
- Базовый отряд: боец, лекарь, заклинатель и плут. Шэдоухарт, Гейл и Астарион закрывают эти роли сразу.
- Сложность «Баланс» подходит большинству, «Режим чести» оставьте на потом.
- Сохраняйтесь перед диалогами и боями, отдыхайте в лагере регулярно, Подземье и Гримфорж не трогайте до 4-го уровня.
- Неудачного персонажа можно перераспределить у Уизерса в лагере за 100 золотых.
