Начинать серию Dark Souls в 2026 году стоит с Dark Souls: Remastered — это первая часть, к ней напрямую привязан финал третьей, и именно её механики объясняют всё остальное. Если вам важнее отзывчивое управление, а не хронология, первой берите Dark Souls III и возвращайтесь к оригиналу вторым заходом. Разбираем, чем отличаются три части, какие издания сейчас продаются в российском Steam, что из «соулсов» вообще не относится к Dark Souls и в каком порядке проходить трилогию под разные задачи.

Короткий ответ: три сценария входа
Универсального «правильного» старта нет — есть три рабочих варианта, и выбор зависит от того, что для вас важнее: связность сюжета, комфорт управления или цена ошибки.
| Что для вас важнее | С какой части начать | Почему именно так |
|---|---|---|
| Сюжет и связь между частями | Dark Souls: Remastered | Третья часть прямо продолжает первую: те же локации в разрушенном виде, те же персонажи спустя эпохи. В обратном порядке половина отсылок пройдёт мимо |
| Комфорт и темп боя | Dark Souls III | Самая быстрая и отзывчивая часть трилогии, ближе всего к современным экшенам. После неё первая часть покажется медленной, но понятной |
| Минимальный риск бросить | Dark Souls III | Меньше устаревших решений интерфейса, понятнее подсказки, реже встречаются ситуации, где игрок застревает без объяснений |
Чего точно не стоит делать — начинать с Dark Souls II. Это самая спорная часть серии, сделанная другой командой, с отдельной механикой уклонения и собственным набором раздражителей. Она вполне заслуживает прохождения, но как первая игра серии отбивает желание продолжать чаще остальных.
Что входит в серию Dark Souls, а что нет
Половина путаницы у новичков возникает из-за того, что «соулсами» в разговоре называют всё подряд. Формально серия Dark Souls — это ровно три игры. Всё остальное от FromSoftware — отдельные проекты, которые сюжетно с трилогией не связаны.
| Игра | Год | Относится к Dark Souls | Что нужно знать |
|---|---|---|---|
| Demon’s Souls | 2009 | Нет | Идейный предшественник. Ремейк 2020 года вышел только на PlayStation 5, на ПК игры нет |
| Dark Souls | 2011 | Да | На ПК продаётся как Dark Souls: Remastered |
| Dark Souls II | 2014 | Да | Актуальная версия — Scholar of the First Sin |
| Bloodborne | 2015 | Нет | Эксклюзив PlayStation, официального ПК-релиза не существует |
| Dark Souls III | 2016 | Да | Финал трилогии, прямое продолжение первой части |
| Sekiro: Shadows Die Twice | 2019 | Нет | Отдельная игра без прокачки статов и без билдов. В российском регионе Steam карточка недоступна |
| Elden Ring | 2022 | Нет | Открытый мир, наследует боевую систему трилогии, но действие в другой вселенной |
| Armored Core VI | 2023 | Нет | Экшен про боевых роботов, к «соулсам» отношения не имеет |
Практический вывод: если вы уже прошли Elden Ring и ищете «то же самое, только раньше» — вам нужна именно трилогия Dark Souls, а не Sekiro и не Armored Core. Разбор входа в Elden Ring у нас есть в отдельном материале — гайд для новичков по Elden Ring, и он хорошо работает как «нулевой шаг» перед трилогией.
Издания и цены в российском Steam
Оригинальная Dark Souls: Prepare To Die Edition формально всё ещё висит в Steam, но купить её нельзя — карточка осталась без цены, продажи закрыли в пользу переиздания. Оригинальная Dark Souls II 2014 года продаётся до сих пор и дешевле переиздания, но это ловушка: Scholar of the First Sin — не просто улучшенная картинка, там переставлены враги, изменены расположения предметов и включены все три дополнения.
| Издание | Дата выхода на ПК | Цена в Steam (RU) | Что входит |
|---|---|---|---|
| Dark Souls: Prepare To Die Edition | 24 августа 2012 | Не продаётся | Базовая игра плюс Artorias of the Abyss, версия снята с продажи |
| Dark Souls: Remastered | 23 мая 2018 | 2399 руб. | Полная игра с дополнением Artorias of the Abyss, 60 кадров/с, переработанный сетевой код |
| Dark Souls II | 25 апреля 2014 | 1699 руб. | Только базовая игра, дополнения отдельно. Брать не рекомендуется |
| Dark Souls II: Scholar of the First Sin | 1 апреля 2015 | 2399 руб. | Базовая игра плюс три дополнения серии Crown, переработанная расстановка врагов |
| Dark Souls III | 11 апреля 2016 | 2399 руб. | Только базовая игра, без дополнений |
| Dark Souls III — Season Pass | 2016–2017 | 999 руб. | Ashes of Ariandel и The Ringed City одним набором |
| Dark Souls III — Ashes of Ariandel | 25 октября 2016 | 599 руб. | Первое дополнение, отдельная покупка |
| Dark Souls III — The Ringed City | 28 марта 2017 | 599 руб. | Второе дополнение, финал истории |
Цены указаны по карточкам Steam на конец августа 2026 года для российского региона и меняются на распродажах — трилогия регулярно уходит в скидку на 60–75 %. Арифметика по дополнениям к третьей части однозначная: season pass за 999 рублей дешевле двух отдельных покупок по 599, так что смысл брать дополнения по одному есть только если вы уверены, что второе вам не понадобится.
Связаны ли части сюжетно
Связь есть, но она не такая, как в обычных сериях с продолжениями. Dark Souls и Dark Souls III разворачиваются в одном мире: третья часть показывает те же места спустя огромный срок, возвращает узнаваемых персонажей и прямо отсылает к событиям и решениям первой. Dark Souls II стоит особняком — другое королевство, другие герои, пересечения на уровне общей мифологии, а не конкретных сюжетных линий.
Отсюда важное следствие для новичка: пропустить вторую часть без потерь для понимания финала можно, а вот проходить третью до первой — значит потерять большую часть смысла её финальных локаций. Если времени на всю трилогию нет, рабочий минимум — первая и третья части.
Нужно ли проходить дополнения
Artorias of the Abyss в первой части встроено в основную игру и открывается по ходу прохождения — пропустить его сложно, да и не нужно: там один из лучших боёв серии. В третьей части оба дополнения запускаются отдельно и рассчитаны на персонажа ближе к концу игры; The Ringed City прямо завершает историю трилогии, поэтому его лучше проходить последним, уже после финального босса основной кампании. Дополнения второй части самодостаточны и на понимание сюжета почти не влияют.

Чем части отличаются механически
Три игры выглядят похоже, но играются заметно по-разному. Понимание этих различий заранее снимает половину раздражения: то, что кажется «поломкой», обычно оказывается сознательным решением конкретной части.
| Механика | Dark Souls | Dark Souls II | Dark Souls III |
|---|---|---|---|
| Темп боя | Медленный, размашистый | Средний, с длинными анимациями | Быстрый, короткие окна для ответа |
| Восстановление здоровья | Фляга Эстуса, фиксированный запас | Фляга плюс расходуемые камни жизни | Фляга Эстуса делится на здоровье и ману |
| Особая система | Ковенанты и человечность | Потеря максимального здоровья при смертях | Боевые искусства оружия за очки концентрации |
| Структура мира | Единая связанная карта без быстрых перемещений в начале | Разрозненные зоны, телепорт доступен сразу | Линейная цепочка зон с хабом |
| Магия | Заряды заклинаний | Заряды заклинаний | Общая шкала концентрации |
| Сложность старта | Высокая: подсказок мало | Средняя, но уклонение зависит от отдельного стата | Средняя: механики объясняются понятнее |
Отдельно про вторую часть: неочевидность её адаптивности — главная причина, по которой новички считают игру «сломанной». Длительность неуязвимости при перекате там зависит от характеристики Adaptability, и на старте она настолько мала, что уклонения просто не срабатывают. Вложите первые уровни в этот стат — и половина претензий к игре исчезнет.
Системные требования: что нужно от ПК
Трилогия старая, и по нынешним меркам требования у неё скромные. Даже офисная сборка последних лет тянет все три части, а узким местом чаще оказывается не видеокарта, а привычка играть с клавиатуры.
| Параметр | Dark Souls: Remastered | Dark Souls II: SotFS | Dark Souls III |
|---|---|---|---|
| ОС | Windows 7 64-бит SP1 | Windows 7 SP1 / 8.1, 64-бит | Windows 7 SP1 / 8.1 / 10, 64-бит |
| Процессор | Intel Core i5-2300 / AMD FX-6300 | Intel Core i3-2100 / AMD A8 3870 | Intel Core i3-2100 / AMD FX-6300 |
| Оперативная память | 6 ГБ | 4 ГБ | 4 ГБ |
| Видеокарта | GeForce GTX 460 1 ГБ / Radeon HD 6870 | GeForce GTX 465 / Radeon HD 6870 | GeForce GTX 750 Ti / Radeon HD 7950 |
| DirectX | 11 | 11 | 11 |
| Место на диске | 8 ГБ | 23 ГБ | 25 ГБ |
Данные взяты из минимальных требований в карточках Steam. Для первой части там отдельно оговорено, что этот набор рассчитан на низкие настройки и 60 кадров/с в 1080p — то есть запас по производительности у любой современной сборки многократный. Всей трилогии на диск хватит 60 ГБ.
Про геймпад
Серия изначально проектировалась под контроллер: блок, перекат и переключение предметов завязаны на бамперы и стики, а прицеливание в трилогии почти не требует мыши. Играть с клавиатуры можно, но в первой части раскладка по умолчанию откровенно неудобна и это одна из самых частых причин раннего отказа. Если геймпада нет, первым делом переназначьте клавиши, а не переучивайтесь под чужую схему.
Сколько времени займёт трилогия
Точные цифры зависят от того, насколько внимательно вы исследуете локации, но ориентиры для первого прохождения выглядят так.
| Часть | Основной сюжет | С дополнениями и побочным содержимым |
|---|---|---|
| Dark Souls: Remastered | около 30–40 часов | около 50 часов |
| Dark Souls II: SotFS | около 40–45 часов | около 60–70 часов |
| Dark Souls III | около 30–35 часов | около 50 часов |
Это ориентировочные диапазоны для игрока без опыта в жанре: первое прохождение почти всегда дольше, потому что время съедают не боссы, а разведка незнакомых локаций и возвраты за потерянными душами. Опытный игрок проходит любую из частей вдвое быстрее.
Частые ошибки на старте
- Распылять уровни по всем характеристикам. Выберите одно оружие и качайте только то, что нужно для него, плюс выносливость и запас сил. Универсальный персонаж в первой половине игры слаб во всём.
- Копить души. Души — это одновременно валюта и опыт, и при смерти вы теряете их все, если не успели вернуться. Правило простое: дошли до костра с крупной суммой — потратьте её сразу.
- Игнорировать вес снаряжения. Перегруз выше определённого порога превращает перекат в неуклюжий кувырок. Тяжёлая броня без вложений в переносимый вес делает персонажа медленнее, а не живучее.
- Не улучшать оружие. Апгрейд у кузнеца даёт больше урона, чем десять уровней характеристик. Новички часто ищут «оружие получше» вместо того, чтобы прокачать стартовое.
- Ломиться в первую же открытую дверь. В первой части кладбище со скелетами рядом со стартовым хабом доступно с самого начала и рассчитано на середину игры. Если враги убивают с одного удара — вы, скорее всего, свернули не туда.
- Начинать со второй части. Об этом выше, но повторим: как первая игра серии Dark Souls II работает хуже остальных двух.
Кому серия не подойдёт
Честный список ситуаций, в которых лучше выбрать что-то другое:
- Вам нужна настраиваемая сложность. В трилогии нет уровней сложности вообще; единственные «регуляторы» — призыв других игроков в помощь и выбор более щадящего билда.
- Вы играете короткими сессиями по двадцать минут. Расстояния между кострами рассчитаны на непрерывный заход, и обрыв на середине пути обычно означает потерю прогресса.
- Вам важен внятно рассказанный сюжет. Сюжет здесь разбросан по описаниям предметов и репликам, и без внешних разборов складывается далеко не сразу.
- Вас раздражает повторное прохождение уже знакомых участков. Дорога от костра к боссу проходится столько раз, сколько понадобится попыток.
- Вы ищете кооператив с постоянным напарником. Совместная игра здесь эпизодическая: призванный игрок исчезает после смерти босса или гибели, пройти всю кампанию вдвоём в одном сеансе не получится.
Если пункт про сложность — единственная преграда, есть обходной путь: соулслайки от других студий обычно мягче к новичку. Например, у нас есть разбор старта в Mortal Shell II и гайд по Black Myth: Wukong — обе игры используют тот же язык боя, но прощают больше ошибок.
Что играть после трилогии
Логичное продолжение — Elden Ring: та же школа боя, но в открытом мире, где от неудобного босса можно просто уехать и вернуться сильнее. Дальше выбор зависит от того, что зацепило именно вас.
| Игра | Что берёт от Dark Souls | Кому подойдёт |
|---|---|---|
| Elden Ring | Боевую систему, билды, структуру прокачки | Тем, кто хочет ту же игру с правом обойти сложное место |
| Elden Ring Nightreign | Арсенал и боссов | Тем, кто хочет короткие забеги втроём вместо длинной кампании |
| Lies of P | Ритм боя и структуру уровней | Тем, кому ближе линейные уровни и парирование |
| Sekiro: Shadows Die Twice | Только жёсткость боёв | Тем, кто готов забыть про билды и учиться парированию с нуля |
Если после трилогии вы идёте именно в Elden Ring, посмотрите разбор Nightreign для начинающих, а владельцам консоли Nintendo пригодится материал про Elden Ring Tarnished Edition на Switch 2. Разбор порядка прохождения других больших серий у нас тоже есть — например, по Resident Evil.
Коротко
- Ради сюжета начинайте с Dark Souls: Remastered, ради комфорта — с Dark Souls III; вторую часть оставьте на потом.
- Серия Dark Souls — это ровно три игры. Demon’s Souls, Bloodborne, Sekiro, Elden Ring и Armored Core VI в неё не входят.
- Из изданий берите Remastered и Scholar of the First Sin: оригинальные версии либо сняты с продажи, либо заметно хуже переизданий.
- Season pass к третьей части за 999 рублей выгоднее двух отдельных дополнений по 599.
- Первая и третья части связаны напрямую, вторая стоит особняком — при нехватке времени её можно пропустить.
- Требования у всей трилогии низкие, суммарно около 60 ГБ на диске; главное вложение — геймпад или переназначенные клавиши.
- Во второй части первым делом качайте Adaptability, иначе перекаты не будут работать.
- Уровней сложности нет, сюжет подаётся намёками, участки между костром и боссом придётся повторять — если это критично, серия не для вас.
