11 августа 2026 года кооперативный симулятор восхождения PEAK получил последнее крупное обновление The Final Ascent: два новых биома Gloom и The Citadel и восьмой уровень сложности. Гора закрылась — дальше разработчики обещают только патчи и исправления. Для новичка это удачный момент: контент больше не будет меняться, а значит выученные правила останутся рабочими. Ниже разобрано, с чего начать в PEAK: как устроена стамина, почему полоска на экране постоянно укорачивается, чем опасен каждый из шести биомов, как распределить снаряжение на четверых и в каком порядке открывать сложности Ascent.

Что такое PEAK и на чём держится вся игра
PEAK — это игра про подъём по горе вчетвером, где почти любая ошибка стоит забега. Никакого инвентаря на сотню слотов, дерева технологий и базы: есть склон, ограниченная выносливость, случайный набор предметов и три товарища, которые могут утащить вас вниз вместе с собой. Забег занимает от сорока минут до пары часов, гора генерируется заново каждый день и одинакова для всех игроков мира — это общая «экспедиция дня», а не персональный сид.
| Параметр | Данные на 12 августа 2026 |
|---|---|
| Разработчик | Совместная команда Aggro Crab и Landfall, в Steam указана как Team PEAK |
| Дата выхода | 16 июня 2025 года |
| Платформы | PC (Steam). Консольные версии и кроссплей анонсированы, дат нет |
| Цена в Steam | 7,99 $ / 7,49 € базово; сейчас −50% до 18 августа |
| Русский язык | Есть, интерфейс и субтитры |
| Кооператив | До 4 игроков онлайн, есть одиночный режим |
| Отзывы Steam | «Крайне положительные», свыше 340 тысяч отзывов на всех языках |
| Требования | Минимум GTX 1060 / RX 6600 XT, 8 ГБ ОЗУ, 4 ГБ на диске |
Требования — важный пункт для тех, кто подбирает игру под слабый ноутбук: PEAK запускается там, где не идут современные выживалки вроде Grounded 2 с её 16 ГБ памяти в минимальной строке. Мультяшная стилистика тут не только про юмор, но и про производительность.
Стамина: единственный ресурс, который вас убивает
Здоровья в привычном виде в PEAK нет — есть полоска выносливости на 100 очков. Она тратится на спринт, прыжки и лазание, восстанавливается со скоростью 20 очков в секунду, но только когда персонаж стоит на земле, висит на закреплённом крюке или воткнутом ледорубе. Если стамина закончилась посреди отвесной стены, персонаж не падает сразу — он просто перестаёт лезть и висит, пока полоска не начнёт наполняться. Проблема в том, что на стене она не восстанавливается.
| Действие | Расход выносливости |
|---|---|
| Полная полоска | 100 очков |
| Спринт | 5 очков в секунду |
| Прыжок с места | 5 очков |
| Прыжок в спринте | 15 очков |
| Восстановление | 20 очков в секунду на твёрдой опоре |
| Лазание на Ascent 6 и выше | +40% к обычному расходу |
Под основной полоской есть жёлтая — бонусная выносливость. Она включается только тогда, когда основная опустела, и работает как страховочный запас на последние метры подъёма. Два важных ограничения: бонусную стамину нельзя тратить на спринт, и сама она не восстанавливается — её дают еда и отдельные предметы. Отсюда первое правило новичка: жёлтую полоску не расходуют на бег по ровному месту, её берегут на участок, где сорваться означает потерять полчаса.
Почему полоска стамины становится короче
Главная механика, которую новички понимают не сразу: статусные эффекты в PEAK не наносят урон, а откусывают место от полоски выносливости. Наелись ядовитых ягод — полоска стала короче на треть. Свалились с высоты — ещё короче. Когда эффекты съедают полоску целиком, персонаж теряет сознание. То есть «здоровье» здесь — это то, сколько выносливости у вас осталось незанятой.
| Статус | Откуда берётся | Чем снимается |
|---|---|---|
| Вес | Предметы в руках, инвентаре и рюкзаке | Выбросить или съесть лишнее, воздушные шары |
| Голод | Копится сам по себе всё время забега | Любая еда |
| Травма | Падения, лава, динамит, укусы | Костёр, бинты, аптечка, целебные грибы |
| Яд | Ядовитая еда, ежи, медузы, скорпионы, клещи | Сам спадает за 30 секунд, ускоряют корень и аптечка |
| Холод | Метель, лёд, ночь на Ascent 5 и выше | Костёр, фонарь, грелка, горячий источник, сбиться в кучу |
| Жара | Солнце Mesa, горячие камни, лава | Спортивный напиток, вода, ягоды |
| Колючки | Кактусы, перекати-поле | Вытащить вручную, иначе спадают сами |
| Споры | Споровые облака, укусы, подозрительные грибы | Противоядие, аптечка, целебный гриб |
| Проклятие | Воскрешение у древней статуи, старт на Ascent 7–8 | Cure-All, приготовленная мандрагора |
| Окаменение | Окаменевшие камни в The Citadel, амулет | Костёр, и то частично |
Практический вывод: «сбитый» на старте персонаж тащит свои штрафы до ближайшего костра. Поэтому в PEAK не лечатся по мелочи — лечатся перед сложным участком и перед переходом в следующий биом, а до костра терпят то, что спадёт само.
Шесть биомов и что убивает в каждом
Гора проходится в фиксированном порядке: биомы не перемешиваются, меняется только их внутренняя генерация. На вершине каждого стоит костёр — он лечит травмы и открывает переход дальше, это же единственная точка, где можно спокойно перераспределить вещи между игроками.
| Биом | Главная опасность | Что делать новичку |
|---|---|---|
| Shore | Почти ничего, кроме морских ежей | Собрать стартовые вещи и разобрать, кто что несёт |
| Tropics | Дождь делает поверхности скользкими | Переждать ливень у костра, обходить ульи и споры |
| Alpine | Метель и обморожение, стамина тает на глазах | Прятаться за рельефом, держать фонарь или грелку |
| Mesa | Солнечный ожог, смерчи, муравьиные львы | Двигаться по теням, из ямы муравьиного льва выбираться вверх |
| Caldera | Лава поднимается и опускается | Идти по цепям, экономить стамину крюками |
| The Kiln | Долгий вертикальный подъём без передышек | Приберечь все ускорители именно сюда |
Здесь стоит оговориться про источники: описание в Steam до сих пор упоминает четыре биома — это состояние на релиз июня 2025 года. Mesa и The Kiln добавлены обновлениями уже после запуска, поэтому фактически маршрут состоит из шести зон, и гайды, написанные в первые месяцы жизни игры, устарели именно в этом месте.
Что изменило обновление The Final Ascent

Обновление вышло 11 августа 2026 года и добавило два финальных биома. Gloom — густой туман, гигантские деревья, колокола и торчащие шипы; отдельная неприятность в том, что туман наводит сонливость, то есть снова режет полоску выносливости. The Citadel — рукотворная крепость с качающимися шипастыми шарами, скрытыми стреломётами и полами, которые выпускают шипы по таймеру. Здесь же появился новый статус — окаменение, которое кристаллизует бонусную выносливость и убивает, если заполнит её полностью.
Вместе с биомами добавили восьмой Ascent, три предмета — джетпак, планер и варп-гриб — и переработали седьмой Ascent: воскрешать напарников там теперь можно, но проклятие за это берут больше.
По схеме ротации источники расходятся. Часть материалов пишет, что Gloom и The Citadel заменяют Caldera и The Kiln, часть — что они встают с ними в общую ротацию. Официальные заметки к патчу примиряют обе версии: первые две недели после выхода гора гарантированно генерирует Gloom четвёртым биомом, а The Citadel — пятым, и только потом все четыре финальные зоны начинают чередоваться случайно. То есть до конца августа 2026 года новые биомы вы увидите в каждом забеге, а дальше — как повезёт.
Аналогично разошлись сообщения про платформы. Отдельные издания уже пишут о выходе обновления «на консолях и ПК», но в самом Steam у PEAK указана только Windows, а разработчики ограничились обещанием кроссплатформенности «позже в этом году». На момент выхода этой статьи консольной версии нет.
Ascent: как повышать сложность и не сломать себе игру
Стартовых режимов два: облегчённый Tenderfoot и обычный Peak. Пройдя обычный, вы открываете Ascent 1, дальше каждая победа открывает следующую ступень. Важная деталь для компании: достаточно, чтобы нужный Ascent был открыт у одного человека — зайдут все, и награду получат все. Поэтому новичка спокойно берут в забег на высокой сложности, но лучше понимать, во что именно его ведут.
| Ascent | Что добавляет |
|---|---|
| 1 | Двойной урон от падений |
| 2 | Голод растёт на 60% быстрее |
| 3 | Все предметы тяжелее на 2,5 единицы веса |
| 4 | На вершине нет сигнальной ракеты — свою тащат от места крушения |
| 5 | Ночь начинает морозить, порядка 100 очков холода за забег |
| 6 | Лазание тратит на 40% больше выносливости |
| 7 | Старт с проклятием, воскрешение обходится дороже |
| 8 | Все прошлые модификаторы плюс новая цель — освободить душу Скаутмастера |
Разумный порядок освоения такой: два-три забега на Peak, чтобы запомнить порядок биомов, затем Ascent 1–3 подряд — они учат аккуратности, экономии веса и работе с едой. Ступени 4–6 требуют уже слаженной команды. Если хочется похожей структуры «короткий забег, растущая сложность, роли в группе», близкий опыт даёт Elden Ring Nightreign с её ролями и командными забегами.
Кооператив: как договориться на четверых
PEAK не выдаёт классы, но эффективная группа всё равно делится по функциям — иначе четыре человека несут четыре аптечки и ни одной верёвки.
- Разведчик. Лезет первым налегке, с минимальным весом, ставит крюки и верёвки для остальных. Ему нельзя вешать тяжести — он должен доходить до полки с запасом стамины.
- Медик. Несёт бинты, аптечку и противоядие, лечит перед сложными участками, а не после каждой царапины.
- Повар. Отвечает за еду и бонусную выносливость, следит, чтобы к финальному рывку у всех была жёлтая полоска.
- Носильщик. Тащит верёвки, ускорители и всё, что понадобится в The Kiln, и старается не лезть по самым сложным стенам.
Второе, о чём договариваются заранее, — порядок подъёма. Поднимаются по одному: пока один лезет, остальные стоят на твёрдой земле и смотрят. Групповой рывок вчетвером по одной стене заканчивается тем, что первый срывается и сбивает вниз остальных. Голосовая связь здесь позиционная, слышно только тех, кто рядом, — это часть игры, а не недостаток.
Частые ошибки новичков
- Тащить всё подряд. Вес — такой же статус, как яд: чем больше несёте, тем короче полоска выносливости. Лишний найденный предмет чаще вреден, чем полезен.
- Лезть «почти на пустой» стамине. Подниматься начинают с полной полоски, иначе персонаж застревает на стене и падает.
- Прыгать вниз вместо спуска. Падение — главный источник травм, а травма едет с вами до костра.
- Лечиться сразу за костром. Костёр лечит травмы бесплатно, поэтому расходники берегут для участка между костром и вершиной.
- Воскрешать у древней статуи не подумав. Возвращённый напарник приходит с проклятием, а на Ascent 7 и 8 цена ещё выше.
- Съедать всё найденное сразу. Еда — это бонусная выносливость, и полезнее она на последней стене, а не на пляже.
- Начинать с высокого Ascent за компанию. На Ascent 6 лазание дороже на 40%, и новичок в такой группе становится обузой.
Кому PEAK не подойдёт
Игра не про сюжет и не про прогресс персонажа: между забегами копятся только косметика и значки, никаких постоянных улучшений навыков. Если ценность игры для вас в накоплении, PEAK будет раздражать — потеря забега здесь означает полную потерю забега.
Второй момент — компания. Соло-режим есть, но игра построена вокруг взаимопомощи: подсадить, поймать, поделиться едой. В одиночку это в основном упражнение на терпение. Третий — физика и раскачивание камеры на стенах: людям, чувствительным к укачиванию, стоит сначала попробовать в возврат Steam. И четвёртый — короткие сессии: забег редко укладывается в полчаса, поставить его на паузу на середине не выйдет.
Если нужен кооператив с более спокойным темпом и понятной прогрессией, лучше подойдут Palworld с базой и автоматизацией или The Planet Crafter с медленным терраформингом.
PEAK — не единственный кооператив, который берут «на один вечер вдвоём», и далеко не самый дорогой: в российском Steam он стоит 359 ₽, а рядом с ним есть позиции и по 299 ₽. Сравнение цен, типов кооперации и поддержки разделённого экрана собрано в подборке игр на двоих в Steam 2026 года.
Коротко
- PEAK — кооперативное восхождение на четверых, где вместо здоровья работает полоска выносливости на 100 очков.
- Статусы не наносят урон, а укорачивают эту полоску; когда места не остаётся, персонаж падает без сознания.
- Бонусная выносливость не восстанавливается сама и не тратится на спринт — это резерв на финальный рывок.
- Маршрут состоит из шести биомов: Shore, Tropics, Alpine, Mesa, Caldera и The Kiln, костёр на вершине каждого лечит травмы.
- Обновление The Final Ascent от 11 августа 2026 добавило биомы Gloom и The Citadel, статус окаменения, Ascent 8, джетпак, планер и варп-гриб.
- Первые две недели новые биомы выпадают гарантированно, затем уходят в случайную ротацию с Caldera и The Kiln.
- Сложность повышают по одной ступени: Ascent 1–3 учат экономии, с шестой лазание дорожает на 40%.
- В группе заранее делят роли и лезут по одному — совместный рывок по одной стене чаще всего заканчивается общим падением.
